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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。5 M R D" ]. z: n! b. {
1、从循环开始$ ~* u% L! M1 R* U% A ]
1)while(--n>=0)与while(n-->0)
# W* h$ }9 S4 z; k在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。5 o% \( y5 \3 |' c0 S) R: T( n
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
% _ U. x! L4 ~注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。2 h7 v; v1 f* ~
2)多重循环处理7 m0 n* u& g, d h, L
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
9 F1 i5 w% g% e9 g z* y" Q& y( L# @. W3)for循环
$ x8 R2 }6 i: i# }% X对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。
( M+ `8 `: e w* i" C不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。4 H X. }5 d2 d$ J
循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
1 D. [# D. }7 M" \6 P; y同时,把循环嵌套控制在3层以内。( Q' K& t8 ^& |$ P5 s
2、函数参数
0 o+ i }( X4 L- G在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。( U/ V: p+ U! ^# [' G1 p
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。7 l i4 Q) ?' R) K- _) o: h
3、函数中内存处理1 J4 B; }$ A' N9 E' d4 U7 o
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
+ t; f- |* ~6 e2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。/ o- M2 n, T0 T4 @9 a# G9 s
4、时间效率提升
# \0 @& U- v3 M( t, h1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。* H+ j0 z# c8 u/ d- P. b! S
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。7 X, u: }3 T4 }# |, `, b
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。8 Q* r( h2 k# d8 J& L
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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