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文 / 黄刚(微信公众号:高速先生)
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% p# ?; K7 \: I2 F' I! ]2 I上篇文章讲完了端接之后,我们继续分享和它对应的拓扑文章。上篇分享文章也介绍了,拓扑是很多种不同的分类,我们就来具体说说每种拓扑的特点。 P. U: t1 B" s
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" U9 Q9 F1 X% ]8 t1 n" D首先解释星型拓扑,这种拓扑肯定只能存在于低速信号上,我们在很多年前就可以看到过这种设计,用这种拓扑来把一系列的负载“没什么规则”的串在一起,通过这篇文章星形拓扑大家就能知道为什么不能用在很高的速率上了。, O7 ^5 C, o" ?( L }+ @
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然后就菊花链拓扑,我们一看到这种拓扑就非常有熟悉的感觉,几乎每块板都会有DDR的模块,而DDR模块最常用的一种拓扑就是菊花链拓扑,它算是一种“有规则”的串联拓扑,通过菊花链拓扑这篇文章,大家可以看看如何利用它达到一个相对比较高的速率。
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然后继续介绍另外一种在DDR模块也很流行的拓扑,对称产生美是对这种拓扑最好的形容,这里说的美是真的对信号质量会有很不错的输出,但是前提是怎么做到很好的对称,大家通过“肢解”T拓扑和T拓扑的对称美这两篇文章可以看看如何能够做到。
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然后高速先生的研究是很深入的,既然我们的DDR模块最常使用fly-by和T拓扑,我们会继续深入研究他们之间的利与弊。从布线的细节,stub的影响上来分析,然后他们能够混合使用吗?效果如何?通过这几篇文章FLY-BY,你不可不知的两大布线细节,FLY-BY拓扑,阻抗是怎么不连续的?和T型及FLY_BY拓扑之应用总结会详细的告诉大家。
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最后这个系列会有一个很好的总结,通过围殴拓扑和端接之终结篇我们好好回顾下在这个系列我们到底学到了什么哈。3 i! y) X, H" u( `
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" Z' C9 S7 k7 \————你可能错过的往期干货————
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' P7 q3 G3 {; S0 _. } 揭开一个等长不等时的“骗局”8 l# N' y! z v& p+ ?4 v
端接与拓扑专题(上)/ N( K3 n' D0 h5 W
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