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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
: O; H0 B0 }) Q4 \* C# ^+ T5 i: O1、从循环开始7 S' I: y+ n' I6 v* p* @
1)while(--n>=0)与while(n-->0)
# T, x0 T4 l4 f2 u! ~* n在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。, C; R; K6 D6 M% X
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。- p' u$ I- D2 V
注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。- A7 B1 _* @5 p3 C
2)多重循环处理) X5 r' w% T6 F9 {& j l
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。9 g$ d4 M' L! `; ~8 g+ c0 R
3)for循环# S: g* T' _! P. Z8 @5 h
对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。# r: v; V( L# u4 b8 J0 {; s5 v
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
2 y" }6 Z( U2 S. d5 ^/ _循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。" z7 l. N8 q1 }9 C* u
同时,把循环嵌套控制在3层以内。4 V) j, }6 E2 o0 m
2、函数参数
0 F9 ^) @0 o& }/ d I# e/ {$ |' V在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。
( y2 g2 _% ^5 w( a# H( ]5 r3 N如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。 C0 |+ P4 F& F( I
3、函数中内存处理) N; J5 N. K* u: `* A
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放: Y. g1 f! e/ @/ ?' A( @ P! {5 T& f% ?
2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
& i% ^; l, _- [0 Q5 Y' v1 y6 E4、时间效率提升
* f* T/ s& O* |1 t: w9 l, v1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。# R& s6 k; W- o+ {- \$ o1 o' A5 H/ T
首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
" ]- I V0 o. m" O其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
. y$ g( d5 w2 X1 r1 Y0 S' m2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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