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新型的按键扫描程序& ]' h5 b, W% c. T$ ?! s
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。, Y) }, Q, o; R+ v B
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
/ T. c1 G* C K6 P( B+ w对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。8 J) t1 X3 p- `$ a0 Y0 i2 f2 r
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
8 j! W7 V+ k" S+ B7 |: F好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
2 k3 G- ]$ q- b( V! v6 l核心算法:
# R& z" [: M4 I. G; runsigned char Trg;: q' y& d/ [& K; b. Q/ s; `9 P, B
unsigned char Cont;
" [! X. T% c7 u' D6 I$ @void KeyRead( void ): | h8 J, g* u k0 L
{8 f9 G& b. _4 ` @
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
. P# Z Y# j# J! k2 c" p0 Q Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
- ]- J% f) s; W) c2 X& U* f Cont = ReadData; // 3
7 O6 Q/ Y0 v0 J$ M/ w% h8 d}
`' d8 S/ ~' ~完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!, c4 w: A+ W/ T, w: w3 X
下面是程序解释:
( |# v9 C2 a+ t5 H( L9 X2 O- P0 RTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
" ~! f! {1 c: G- ~; y% l1 U% J1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。) @4 ~9 f8 o+ F ?
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
/ O( o( V& {9 [' [; a3:算法2,用来计算连续变量。
/ ^5 y- l+ P" f7 p1 @- T4 w% f$ p3 k4 S8 ~看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
% Z% n- U4 R$ s( I我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。9 i% I0 R# {! a9 X. C Z0 G; K" g
(1) 没有按键的时候5 c D: N9 Q+ j5 ^
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
; r- `% X1 g7 A JTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。, Z# p/ ?' N% B
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
$ c) a0 v3 L* _( K结果就是:. h& A' X" k9 s$ d* i
ReadData = 0;
2 q9 I" P9 }$ g$ x# mTrg = 0;$ h& T9 M4 b9 B6 b% V" N3 I
Cont = 0;
% `( x! u$ H- f9 P/ c o( J(2) 第一次PB0按下的情况 l2 J- Q: P; V1 i, O4 q6 v
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。3 l' F& D1 l# {
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01% J+ i D1 k- D; g: K- V) @
Cont = ReadData = 0x01;
7 ~. u# j9 C; _: M! Y结果就是:; @4 j' T" i3 i% [
ReadData = 0x01;
3 _2 u) s$ O |; |1 m7 S9 K/ ETrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0/ F" ^8 y) ^/ [( t: X) ^& U0 U
Cont = 0x01; a3 f$ g9 D6 b# X
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
0 ^4 U# ^7 k$ F6 e- p7 A4 ?2 G端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。9 M* H* u% Q: e: Z
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00. |0 c( S; t( H$ @6 W
Cont = ReadData = 0x01;
9 D- I& W# ~! v7 O' A结果就是:; s3 S5 l$ W. @# W; q1 Q
ReadData = 0x01;
' V5 m$ R/ g, j$ m2 ]Trg = 0x00;
6 K. R, t5 F! @" ]Cont = 0x01;( F- r! q5 y. X# p5 }: @
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?: u$ N: x& l# m8 G# g6 a
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
2 x! B% N/ n e4 Y2 B8 ^3 _7 HTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
2 U h4 \# q7 TCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
/ O4 c% F& E ~, V1 r(4) 按键松开的情况. q, L8 J6 ^& _2 `: D% z
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
\2 N$ W) E4 y+ ~) UTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
( s8 m9 k$ y1 z" i/ t; F' ACont = ReadData = 0x00;8 _/ e9 o7 u2 ~$ {# k0 l8 O
结果就是:& j) e( P7 ~$ e9 N, v
ReadData = 0x00;
1 ?* Z; c$ X/ z5 t, KTrg = 0x00;" d) T* k6 l* V
Cont = 0x00;: o, f$ U. t+ C
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。2 W3 R) B7 w1 H# X
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:3 c {5 z& i. _. W
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
$ U6 R9 ]" z9 ~; a! H如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
0 f/ p& P0 [+ P& k! {因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:0 T# a5 [- m7 g1 \3 z) P
应用一:一次触发的按键处理" [& _, j! r! V+ |5 a
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
( f- N- E0 ?% Y& R4 n, c. |1 o" g#define KEY_BEEP 0x015 R" M) q4 ~/ @, L. H0 ~- F, [
void KeyProc(void)
- \2 @/ ]( d% B- v) c8 j" w{
4 X$ z- Q' q7 j9 d: f/ j0 m if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP. j+ C# ^* Y$ a7 s) d2 V
{* c. G7 l, q6 _0 M5 K
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
/ \( z, \) `$ y% q5 [1 d }
/ `3 O: j+ N: ?5 l. J, A2 i}
4 H* A* u( ^& q7 v( C' d/ L怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
8 H' [( M, n+ m3 P' }' D5 G或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
* m3 O7 m% p- h应用2:长按键的处理
' B" j" j& h% L1 ^8 E! a6 I @项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
9 Z( T: A2 A3 ^4 J但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单, }' Y8 {6 m& {
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
3 A9 B& C! x, O% P; j6 X% a4 F& Y#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键5 U: B+ u* A' L9 I/ ]) K+ r! P9 e
#define KEY_PLUS 0x02 // 加
9 Z, m9 M& K' ~. Jvoid KeyProc(void)8 {+ }9 L: a" F% t) M
{
0 s6 C- A5 E! G& T( S+ b& ] a" ^ if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
* q" M& t$ O/ ` { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下2 P7 d; t, J, b& C6 e4 E! ~. ^. N% I% f
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
& L% B: l* w( m3 }+ j+ ^0 V // 执行的任何代码
5 l u7 Y/ k$ w- Z; \ }9 e3 \' q4 c% U" Y# Y5 b0 B
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放: @2 R; Q2 g1 I
{7 C* k6 j7 x, S8 ^6 Z+ Z: D+ n
cnt_plus++; // 计时
& S" z3 x6 f9 b0 w5 O0 ? O5 g if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
: m- M2 p1 R: W, m, x/ F. d' c: Z) f0 i {% G- t% k& m2 P f& C% q: Q" g
Func(); // 你需要的执行的程序
2 U* B3 K* x! [1 K$ q } # C# i+ Q+ z$ t7 G
}! t- e2 z) P( S% ^; m. p
}
+ `' E Z5 C) U" n6 I6 U8 E' [% }: K不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。6 i% c7 n* B) S# l
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
9 [0 f! U1 @% u点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
' G: t1 y$ o( Q) k0 ?/ `4 P4 i5 _) e8 d/ \# h原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~% v! }1 n E- t; e
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
9 @3 H: m/ a$ g ?' j" }% N% V延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
3 c; L+ a9 [6 D6 e0 N$ X当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
! W1 Q: }0 c# G/ I我的主程序架构是这样的:
4 Z) a. x% S& W, y; }' gvolatile unsigned char Intrcnt;( ^; M% x# q$ H8 j, p6 Q
void InterruptHandle() // 中断服务程序
f8 G( a/ ]9 X: {{
3 g: g9 }# w [8 e' s Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
- i) W6 w* R0 ~8 Z" K' o8 i}
, p: S% Q& S9 J) Q+ w; @# c& D+ p2 Cvoid main(void)
2 S- C$ v- _( Z4 T: C+ C# ^{
: g* q; c- a0 K+ c! I$ x- U% ~/ B8 N% w7 j SysInit();
+ a0 ^0 a: m: w0 y while(1) // 每20ms 执行一次大循环" |: X, f! [/ O/ n* m7 p, \
{! W% g ?; `, ?6 e7 M$ B5 Q
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
+ v: N% y: ^# o* b KeyProc(); A j; J# C, j$ T; ^/ {" ?
Func1();
' \* u) V1 a* f0 |7 `0 ~ Funt2();
" {( K& \& Y$ S7 n …% [- ]/ F5 V" @; Q, j7 v$ o3 |
…' _8 O% q* I: F: s+ s
while(1)
Q6 A. x% Z( `. x {
; W" N) k( F" Y) a if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到! L6 | w' m# j5 m
{
~! Q1 s3 E1 t" n9 n Intrcnt="0";
7 G: S4 T( N0 h break; // 返回主循环( k O! o; h+ ~ M, f
}
% {; X+ I0 o2 D9 L }
8 |" q; |7 s4 u7 B }$ d" J% p$ | f" \6 s; {. Y
}
/ a2 ]. C9 @. U貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单9 u" j* }" O8 S: E: z
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
) a0 P, m! ]0 x" c懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,! Q+ V0 I$ S8 z: Z, I# d z
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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