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请问大家,如何在allegro中开窗?

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发表于 2011-7-20 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问大家,在allegro中开窗是不是就是在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可?) L& O! T/ V; I7 z0 {! j1 u& x
还有Board Geometry和Package Geometry是什么区别?
. c" v4 h" F9 }6 \, ~! ~; `
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发表于 2011-7-20 16:42 | 只看该作者
在BG/dimension加标注和文字,说明尺寸和位置,让pcb厂帮你开

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发表于 2011-7-20 18:39 | 只看该作者
开窗是什么意思?

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发表于 2011-7-20 19:03 | 只看该作者
楼主你自己已经找到答案了,board geometry和package geometry很明显就是按字面解释,分别是板子的几何尺寸和封装的几何尺寸。
250 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码

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 楼主| 发表于 2011-7-20 19:49 | 只看该作者
回复 bluemare 的帖子% P7 J+ N  P+ }0 B

) v) z# ]" `! R# e( Y, D  ^) `不好意思,我说错了,我的意思是绿油开窗。

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发表于 2011-7-21 10:19 | 只看该作者
Board Geometry是板子的几何尺寸,一般在画brd文件时添加在该Class;
& r$ i; e) H1 S9 ?) @. Q% dPackage Geometry是封装的几何尺寸,一般在画封装(dra文件)时添加在该Class.7 {0 P! x1 p6 S
楼主所提到的绿油开窗,如果是在板子的某些部位需要露铜,就在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可;
; J( y/ W; ^9 f. [% i# Y如果是某个元件的特定位置需要露铜,那么我建议在画该元件封装时,在Package Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可,这样在你画板子时,只要移动该元件,开窗的也会跟着一起移动.

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发表于 2011-7-21 11:06 | 只看该作者
本帖最后由 cccccc32 于 2011-7-21 11:07 编辑 0 h( j& d; T6 F9 E9 @/ m# z5 {/ a6 a

7 Z- G# p* V3 l1 u, Z2 Z回复 szx841129 的帖子& \; j7 l9 P! Y

0 I& I+ w& S7 l$ @  m3 I$ l2 f9 s对的,是在soldermask层加入shape即可,但要记得在生成gerber文件时把这层加进去。

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发表于 2011-7-21 15:18 | 只看该作者
或者出NC Route也可以。

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发表于 2011-7-21 16:41 | 只看该作者
一般布板的时候需要处理的东西都是在Board Geometry层处理(比方说Mark点、基板logo、绿油开窗),而封装的需要添加的东西都在Package Geometry层处理(比方说1Pin标记点)。
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