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如何将元件均匀分布在圆形板上(急啊,求版主帮忙)

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发表于 2011-8-5 15:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 甲森 于 2011-8-5 16:01 编辑 " Z: ?, G4 x) R- X: X3 S! V
( T; N6 ~9 s  b: X2 A) O+ }
听说是用gp命令,具体如何操作?哪位大侠帮忙?我用起来乱七八糟的
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 楼主| 发表于 2011-8-5 15:33 | 只看该作者
急啊,不然完不成任务了

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发表于 2011-8-5 15:38 | 只看该作者
没用过,同关注中。。。。

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发表于 2011-8-5 16:08 | 只看该作者
键盘按gp,回车。
我不懂音乐,所以时而不靠谱,时而不着调。

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 楼主| 发表于 2011-8-5 16:09 | 只看该作者
但圆心和圆点不在同一位置啊,如何让他们重叠

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发表于 2011-8-5 16:12 | 只看该作者
setup下有设置原点。
我不懂音乐,所以时而不靠谱,时而不着调。

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发表于 2011-8-5 16:15 | 只看该作者
设置原点要在gp off状态下做,否则原点和圆心就会分开。
我不懂音乐,所以时而不靠谱,时而不着调。

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 楼主| 发表于 2011-8-5 16:16 | 只看该作者
问题是原点我已设定在圆板的中心了,这样半径和角度又不好计算了

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 楼主| 发表于 2011-8-5 16:36 | 只看该作者

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发表于 2011-8-5 16:41 | 只看该作者
没太明白你的意思,看截图,你是想让gp的中心调整到和原点重合,但是不知道如何操作是么?6 T' H5 `, U+ ?: n- o! b( y, S) L
steup里边有set origin可以做到,具体操作你多尝试一下吧,打字说不清楚。
我不懂音乐,所以时而不靠谱,时而不着调。

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发表于 2011-8-5 16:42 | 只看该作者
回复 甲森 的帖子
8 V3 }/ U! c. }+ Q/ Y$ G7 ]0 ]" Q. i; Y7 P7 k  D5 @, N( c
LED吧?PADS Layout 中Tools->Options->Radial Move Setup;Inner Radial 和Angle可改角度和格点。

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发表于 2011-8-5 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 sglxt 于 2011-8-5 16:54 编辑
" w3 u% f0 L/ c, R) o( n6 d/ q1 W) R0 j6 Q1 {
设置极坐标原点

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发表于 2011-8-5 16:57 | 只看该作者
回复 sglxt 的帖子; l( m  Z- i5 J  ~6 M8 T

) }" A9 R5 m& w) f% ~7 I* y哈哈,EDA的人全了。

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发表于 2011-8-5 17:01 | 只看该作者
回复 甲森 的帖子; O. h' B7 x+ j

1 \  C& _9 o' J, w& ^其实,输入GP回车,当图中没有那堆圈圈时,把原点设在板子中心,再GP回车,原点和圈圈中心就重合了。

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 楼主| 发表于 2011-8-5 17:05 | 只看该作者
谢了,各位大侠!
& C% c1 e( d) O2 `' s$ t( N( L   圆心、原点和极坐标o重合在一起了,我的方法是把外层的8个元件通过gp r a命令找出8个坐标点(x和y),再把元件放在不同的坐标上就可以了,例如输入gp 21 0得一个坐标,第二个就是输入gp 21 360/8,其中是半径,0和360/2就是角度,有什么更好的办法将8个元件平分在圆上,各位大侠分享分享。
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