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新型的按键扫描程序
& T1 a- V: @) X' Q( b( P- X. w不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。4 x# _' e. J3 N0 P4 |7 S
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
" ], V/ o4 }8 I& d2 ?对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
0 s; V* S# P* O0 t% T) {以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。0 \( N8 x _4 `2 m! c2 L7 m
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。" |$ t# |7 T2 N# \( ]5 K1 z5 B
核心算法:! |, ]% `. ]6 @
unsigned char Trg;. x s$ _' d' n8 n9 P& O% ^ p
unsigned char Cont;
; x `, j: q$ ^. }# Fvoid KeyRead( void )7 V# [# ] q h2 H
{5 I' f( W2 |7 A9 Q" x
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
g& Z1 {9 [! {9 i Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2. ?* V' E, ]3 g- M$ ]
Cont = ReadData; // 3
1 W# h% R3 r; I/ M J3 O. `}- A- I3 R. o J
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
0 {% I# M$ `: m* k; _下面是程序解释:
6 X" }1 t5 h9 D( kTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
& ^1 K# }) c, {9 O; U1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。7 L$ O; h5 F! K8 _( c
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
0 e* |, b5 ^ U3:算法2,用来计算连续变量。& e; r" \% \, m& \
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
# _7 Y m8 `# N5 |/ X7 A我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
* c: ^; l% B- v4 V3 ]: C(1) 没有按键的时候. T) v& W5 `; {6 h8 l$ Q) b3 }
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
+ D1 B$ r2 h" J9 P5 G9 h+ WTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。9 ^+ } i* }# y$ g2 ^8 ?
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;( N" k& l+ }' S% v+ [
结果就是:
- e+ E( _, n1 l4 y3 m5 rReadData = 0;+ m9 ?* H" V$ s) Z" Z
Trg = 0;
: x4 f% t2 C1 v. f# eCont = 0;9 G' S4 O1 `- k: T) Y
(2) 第一次PB0按下的情况
/ p B( k+ ?. }1 t1 }$ Y7 _端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。* \/ A% n9 n. m$ F- o( X1 v0 l
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x018 d( ^& w. V* F% _
Cont = ReadData = 0x01;) N8 K8 Q0 m% o' p
结果就是:
# ~; e" V8 T z* t# s2 `% qReadData = 0x01;
# J/ H& |, u9 P# T) [! I2 |Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0: {) [1 ~. W" O( Y; h, t
Cont = 0x01;2 h0 q* {% b2 A$ N3 L) c) ]
(3) PB0按着不松(长按键)的情况4 m& y* y R$ A
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
5 F$ Z! O& [( @0 @( ZTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
, }1 Y7 V: V) b: O0 ?, S6 pCont = ReadData = 0x01;3 t# ]; v3 b2 q# D" d! M
结果就是:
2 B4 N9 r8 V! V3 f- w+ lReadData = 0x01;& E8 m# h9 X- R8 W4 a1 `) G7 q
Trg = 0x00;
& b! I6 X2 W) e( U( }7 rCont = 0x01;
' {: l& i4 Q) B2 K7 }因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?* L/ }9 ^4 E o1 k' B" X2 t
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
- t4 j8 ]% p) [; M4 iTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!7 ^. H4 a. `5 @/ ?: ]9 N& s
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
9 E9 { S# Y/ B, X% s) \% ]) Z. C(4) 按键松开的情况5 M+ y; S' u9 S( _# a8 M, |+ x* r% p
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。$ ]. v! f8 _1 o% E! L
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x009 U' Z+ Q. O2 S" c a8 ~5 y! z( F. D
Cont = ReadData = 0x00;+ P0 P' y0 Z. L3 H
结果就是:
) E4 Z1 D# t2 d% F' T' yReadData = 0x00;; i$ v7 \& |( z2 F! t8 y0 g) n
Trg = 0x00;
4 h+ {5 J9 }! O; O ^Cont = 0x00;
8 Z' v1 q1 g# ~- R2 R2 u0 P很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
3 \# Y8 Y" y9 }, I* x Q总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
; D/ n: }+ Z5 J3 y: s) l6 kTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
t1 v0 x2 g% q) H6 c; J如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。5 O! i! |" |3 N! {; i1 M
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
+ T1 G. m% F2 Y应用一:一次触发的按键处理
; `. [ u7 e, K5 V' W$ v) Z假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?* E! _! s7 ]; A0 g5 ~* n
#define KEY_BEEP 0x01
% I- h3 F' I3 M2 Q1 fvoid KeyProc(void)
- i& Q2 q* [; P4 S{
8 ~; |8 P% [) O, {5 y if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
4 e' J) `2 B; Z* J$ m6 q {! M; Q5 t& I5 h: s f. ?! L
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
( H$ |. }" d6 Y7 Y+ B- f5 f4 c }
/ Y9 z3 s$ u$ C2 }+ B* k! m}9 W) {8 X" ]; c9 S8 C: F4 M# b+ P
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~% V0 F' W* q K% x9 V0 |
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
+ I; E) `% T \2 {2 G- r4 t( b应用2:长按键的处理5 C2 T- B# O+ V6 V
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。: ?5 j3 z/ s" T# A0 W+ _
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单* L; w" }( Z# _0 W
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!); m/ @7 [, s% E3 L! {$ e- z
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键( j- R; O7 M& n% a
#define KEY_PLUS 0x02 // 加5 q4 l8 Z6 c8 L4 g* g) Z
void KeyProc(void)3 Q# E L. {' j
{
( F1 K4 e: l% u0 M7 L2 L if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
* h9 k! n+ X- I0 c { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
% P. s, H- q% T" s1 L Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
% l8 Q J: [2 x8 d4 W2 } // 执行的任何代码
6 k, X* X- K) K1 N }7 ?+ N3 _+ H, x! x7 R+ i8 l0 b
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放1 e9 `1 L/ n9 D/ {; H
{
7 B3 g7 u. B. q9 [( B cnt_plus++; // 计时; R4 v* i. q& E/ p+ O
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
6 k y! {4 k) t5 B {/ I1 V8 p7 Q# I8 _
Func(); // 你需要的执行的程序1 E! k- u j9 U; m
} - r: j1 G+ Q4 l# G1 l
}4 I8 Z5 v3 b$ i0 E4 ~
}' w& i1 w6 J5 K1 k; Y
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。' a: M) {& { d
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
' K c7 p/ Z2 w9 j7 v" E) z点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。% O0 ~/ q2 q7 W0 V
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
! \4 B. A+ J+ Y6 [好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
6 P i9 r" T2 S% ]% f; H0 _8 T( K延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。3 j* \% j* \5 v" [. Z
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。# \! w, l! s6 [8 r
我的主程序架构是这样的:; A/ X/ M1 p6 I- m5 R2 P- E
volatile unsigned char Intrcnt;
- z2 e, U5 K3 ?- N! Ivoid InterruptHandle() // 中断服务程序
% _: A$ f# y/ d o! r3 Q{6 M% }; l5 t% e
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变3 M" O ^( n. L* Q* ^! g9 }
}
& Q, C. W7 u+ x" Q% bvoid main(void)" C0 Q9 g# x, V8 u4 f
{" g; J6 `% S. M
SysInit();
/ @( K; i+ r" ]) U while(1) // 每20ms 执行一次大循环
& w& I1 B4 z0 Q/ g! ~ {
- m5 ?! C5 \! l KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍& G3 R: c6 r) `2 x
KeyProc();
4 b1 Z7 B* \# V- I( G& ~; p Func1();0 Y! `; Y# G( h q$ ^; N1 p
Funt2();
8 K& h! k7 N, `2 Z …
1 D f% c# K B. P6 [9 ~# P) A …1 N# \" R" h- q6 j# [9 H
while(1)) T( O+ J! x. L) R9 l
{& G# k# W2 ^. V7 [# R. H9 w
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到! F6 J$ Z. t" _$ O; N6 m& R
{% `% ?1 o, v# ~% S q% v& d
Intrcnt="0";
/ M" Z' ]9 X6 y0 I5 d( Q break; // 返回主循环
5 a. U" x3 n4 D; i. V }# `3 e+ }$ ]/ I$ B7 Z$ \
}
3 n: N+ k4 @% a- l1 h }
! o" F3 Y, |) [+ j: ~}) y! W; R8 f+ v1 I3 X* I5 z
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
/ }# V. f8 S1 b基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
4 Q* d7 B: [- X) ~ Q" k9 K) R懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,, f) U) j% |) H6 S& X9 g/ k q
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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