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[硬件] 首波8K、4K @144Hz显示器发布了:它们好在哪儿?顺便get高分产品挑选技巧

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发表于 2019-9-27 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。
. `* B4 z% V- }6 x1 x' I$ T( I
; ?# t  |4 ~+ M

6 _5 @! e! D- p6 J: O4 j# o% j2 g) Z# ~! Q& w; k- _1 \
. ^2 L! S( M+ `
刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器' x. d2 A9 @! o+ p) a* D0 p
$ y( a+ A! ]) a* M
先来简单了解下这两款产品:
3 F2 Q  p; `, A
( y$ _9 u' c$ f戴尔UP3218K7 f: e0 d3 @- K

4 B: ?, D) r* L- X" g-       尺寸和分辨率31.5英寸,7680x4320,面板未公布$ ^  Y/ h* S, R% Y, `
-       刷新率、像素密度、可视角60Hz280PPI178°可视角
7 y( y' I. |  W1 H. R9 e-       色域色彩100% sRGB 100% Adobe RGB100 %Rec.70998 %DCI-P380%+Rec.2020这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛# H( m  y: {* Q
-       亮度、对比度400尼特、1300:1
+ x* T1 u( Z# z# i8 v-       接口2x DisplayPort 1.44x USB 3.0
0 q: l6 E, G6 Y-       外形设计9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
; E- @, W% [: t# c  v" C-       价格4999美元,323日上市
5 C% k+ ?5 K3 f+ j* F5 ^% b8 g' o
; K) `/ K2 j2 Z# n+ `3 ~
美图→_→$ O# l9 {0 |* ~: ?2 ?0 N0 U
& o& H1 Y* n, n. `- m; M& g

5 F+ O. V# D' U! J% Z1 I
0 h! n& E0 r, ]+ s$ ~+ \
* K" }' F0 d! T8 r; j* ]
/ N1 V8 z5 z) q5 ?$ o: }
6 P% k8 l7 x+ `  f) p5 y8 v" n( \$ k& |; }& O6 [' E

( _5 Q7 J6 G! }/ t. Q4 @. f+ ]2 S6 _
8 B& S; P- H' X华硕ROG Swift PG27UQ( i& G- a( n) Z9 W! a
8 H( }. f0 L% i) F
-       尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板
! |6 y% ^0 Z$ v6 p  j-       刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角
' r$ a5 g, a( p$ }-       色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
9 x5 b; m2 I; @-       亮度、对比度1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR; V, H( @9 C9 T& r4 q3 o: t8 Z
-       接口2x DisplayPort 1.4HDMI x1
/ v: h' w  J  D/ G7 W* w" K-       价格:预计2000美元,Q2上市
: M4 g1 I. k  a, E# k# ]0 }6 [+ t1 x5 B$ }# {+ d
: |% N. H- m; e# y' i
美图→_→7 B' @0 Y& I! w
: N* ?: f8 C4 D( L" f# @9 t
7 S! h7 d$ M2 F  ]% K9 ?  U/ y

" z, v$ }" ?5 Y& [( H. L+ L4 f; t( @- j! E0 E) h) y' H( s# d! ?

$ [( c6 F3 l' t- S6 k宏碁Predator XB272-HDR. @/ G' F" O: Z7 y8 B6 X8 r
4 a8 d6 _$ k: O  u2 g
-     尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板
/ \4 B6 q* x) s& f+ {-     刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角- C- L; G; ]: g7 a6 C1 x
-     色域色彩:量子点技术,具体数值未知
7 R4 h$ b( ]& H' a# C% x-     亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知
6 h( f0 Y( u% w-     接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
, o" b% a) f1 q1 Q  i; _-     价格:未知,Q2上市
+ \6 \  K2 N# x" F: J# p$ h/ C; w$ @' t) e% W$ E" \! |- J6 T
" o# j; U3 A( c

! q9 B; u3 D4 N8 M
5 L2 e# U7 u! _- H3 E
# v& N0 [2 c9 O2 d% R9 f
注:所谓G-Sync HDRNVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。7 m7 q8 J! b$ a9 T' J9 z. w

- y2 G, H7 F, Y$ O$ a8 j高分辨、刷新率的好处是什么?
4 f0 E$ T. _$ t0 n- i + Z- g* g. R0 E, C/ v
高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。3 L$ \: C: ~% `: e1 _7 H
; }; Q9 g& B1 ]1 N4 |0 L

  E" i4 I8 Z0 t- I) l- E+ n, F" G' F- A3 c# E, M6 w6 i2 c9 O

* L6 O: Q& U3 H+ @' U9 N3 ]4 p6 o9 t# q
" Q. Q: G* v8 g
刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。
" O! b4 K' b; P. c, m; i : s2 e! }- S( u
怎么选高分辨的显示器?
/ g) D' q# L4 a4 y  ~. U+ U6 u - D0 o: q# d! D& {+ D
在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。4 g* m/ d" s/ D$ r

/ d/ O: s, y. k1、 面板材质
8 @. |! T+ T. X' V- {+ B 1 g: ?/ x* E" b% d- ~& }
代表的广视角液晶面板有IPSPLSMVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。% s8 k3 k6 f: l1 N8 V4 y

% D1 ]/ H+ R+ j$ o当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。" r9 x8 X% g' h. x: v6 p

3 ^3 x6 C3 c8 _5 Y8 }# l而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。
: ~, u: U4 K# _  p
: n  O: l6 @/ I" _& E2、 色彩、色域# s# K( w! m- `* C5 Z$ {: E
) \5 W( ?8 r8 O/ ?- j- l& Z
SrgbAdobeRGBBT.709Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3BT2020Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
. O& k. X5 h5 Y! h6 p' e7 ]$ U8 m
  R9 @: w6 Z2 ~) e) Y+ ^
4 h: }0 g( h7 |. n6 i# y+ p! @* A$ _6 ~+ `

; N5 F/ P5 c6 o! d
. c( G. z" g4 ~& ]3 H* K2 e3、 SDRHDR
- f# A' E8 e. T' J/ Y- u  R 0 b$ v$ X' |) ~4 s, i
SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。
) x6 J0 g: p: A " |3 `& @1 K6 X5 U+ f' ?
通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
6 Q1 r% d; ?  m3 ]' ^9 ?% X
& `& }; c7 F& \% ?

3 I, L3 J; x9 n; e( G, ]$ cHDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。# A, [3 w) _5 A9 s, z* U; v
& i) Q6 K  w  A: Q1 @2 ~2 H
4、 硬件、外设等% M  {3 Z1 ^  J8 u1 r' C) k
4 \' e  K) G! L2 |- t- e
显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMIDisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
% S% \/ Q5 D% k
- a6 F8 `, c0 l) O至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到3040帧。
2 c7 g! j, W0 p7 W 2 @( f# m4 G; d) ?+ @
还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。
: s: F$ e0 z8 ^! D
, l: X# L- y7 X* U) c/ X1 B& P
. q3 e0 u7 {4 z2 o8 t' W
结语: * l9 O' J1 _, }: R' z1 X) W4 _' ~

) `0 V  c; z* \( _7 u" C$ s

) M+ j4 ]" R# O6 E当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。+ P7 U# i) [1 \8 X  U/ O

2 \' ~- l2 Y, [: \6 i今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
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苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。
' [8 k8 Q: h. l* r! ~$ u3 h
. C' Q7 ^" d/ B言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。
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