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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。
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刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器。' x. d2 A9 @! o+ p) a* D0 p
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先来简单了解下这两款产品:
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( y$ _9 u' c$ f戴尔UP3218K:7 f: e0 d3 @- K
4 B: ?, D) r* L- X" g- 尺寸和分辨率:31.5英寸,7680x4320,面板未公布$ ^ Y/ h* S, R% Y, `
- 刷新率、像素密度、可视角:60Hz、280PPI、178°可视角
7 y( y' I. | W1 H. R9 e- 色域色彩:100% sRGB 、100% Adobe RGB、100 %Rec.709、98 %DCI-P3、80%+Rec.2020(这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛)# H( m y: {* Q
- 亮度、对比度:400尼特、1300:1
+ x* T1 u( Z# z# i8 v- 接口:2x DisplayPort 1.4、4x USB 3.0
0 q: l6 E, G6 Y- 外形设计:9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
; E- @, W% [: t# c v" C- 价格:4999美元,3月23日上市
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美图→_→$ O# l9 {0 |* ~: ?2 ?0 N0 U
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8 B& S; P- H' X华硕ROG Swift PG27UQ( i& G- a( n) Z9 W! a
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板
! |6 y% ^0 Z$ v6 p j- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角
' r$ a5 g, a( p$ }- 色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
9 x5 b; m2 I; @- 亮度、对比度:1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR); V, H( @9 C9 T& r4 q3 o: t8 Z
- 接口:2x DisplayPort 1.4、HDMI x1
/ v: h' w J D/ G7 W* w" K- 价格:预计2000美元,Q2上市
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$ [( c6 F3 l' t- S6 k宏碁Predator XB272-HDR. @/ G' F" O: Z7 y8 B6 X8 r
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板
/ \4 B6 q* x) s& f+ {- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角- C- L; G; ]: g7 a6 C1 x
- 色域色彩:量子点技术,具体数值未知
7 R4 h$ b( ]& H' a# C% x- 亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知
6 h( f0 Y( u% w- 接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
, o" b% a) f1 q1 Q i; _- 价格:未知,Q2上市
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注:所谓G-Sync HDR是NVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。7 m7 q8 J! b$ a9 T' J9 z. w
- y2 G, H7 F, Y$ O$ a8 j高分辨、刷新率的好处是什么?
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高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K的4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。3 L$ \: C: ~% `: e1 _7 H
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刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。
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怎么选高分辨的显示器?
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在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。4 g* m/ d" s/ D$ r
/ d/ O: s, y. k1、 面板材质
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代表的广视角液晶面板有IPS、PLS、MVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。% s8 k3 k6 f: l1 N8 V4 y
% D1 ]/ H+ R+ j$ o当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。" r9 x8 X% g' h. x: v6 p
3 ^3 x6 C3 c8 _5 Y8 }# l而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。
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: n O: l6 @/ I" _& E2、 色彩、色域# s# K( w! m- `* C5 Z$ {: E
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Srgb、AdobeRGB、BT.709(Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3、BT2020(Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
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. c( G. z" g4 ~& ]3 H* K2 e3、 SDR、HDR
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SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。
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通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
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3 I, L3 J; x9 n; e( G, ]$ cHDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。# A, [3 w) _5 A9 s, z* U; v
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4、 硬件、外设等% M {3 Z1 ^ J8 u1 r' C) k
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显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMI和DisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1和DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
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- a6 F8 `, c0 l) O至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到30、40帧。
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还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。
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结语: * l9 O' J1 _, }: R' z1 X) W4 _' ~
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) M+ j4 ]" R# O6 E当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。+ P7 U# i) [1 \8 X U/ O
2 \' ~- l2 Y, [: \6 i今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
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苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。
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. C' Q7 ^" d/ B言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。 |
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