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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。' d8 K% s* Z5 v& s: E
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刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器。
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先来简单了解下这两款产品:
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戴尔UP3218K:- }) ~# a+ o3 U
8 r+ W6 @: t( B5 J- 尺寸和分辨率:31.5英寸,7680x4320,面板未公布
4 L: S$ y9 E7 s$ G1 c- 刷新率、像素密度、可视角:60Hz、280PPI、178°可视角
' |* [( x9 B) Z8 K [% a P- 色域色彩:100% sRGB 、100% Adobe RGB、100 %Rec.709、98 %DCI-P3、80%+Rec.2020(这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛)- W# o3 C1 m# _! t9 v
- 亮度、对比度:400尼特、1300:1
: b: ^3 l8 I( D1 C7 K) I# s% R- 接口:2x DisplayPort 1.4、4x USB 3.0
" o+ V) D0 R# \( R* }. e- 外形设计:9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
( {; X+ e6 c6 o* I5 K- 价格:4999美元,3月23日上市; B h0 j7 K6 O; ]5 h
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! s5 @& n7 U/ O2 H- }华硕ROG Swift PG27UQ
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板" k$ v# h. O4 X& G
- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角8 d, [% T# e+ Y7 c7 ?# b
- 色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
$ W1 l0 Z( W8 o7 U: l& B- 亮度、对比度:1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR)
0 g) B: X9 B# z& Q! v$ c% x- 接口:2x DisplayPort 1.4、HDMI x1
H+ C2 V) ^; W; ^3 l+ Y- 价格:预计2000美元,Q2上市 , [0 X' m" n3 Q; n; e, Y
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" a8 j) r, f; j ~& i. b宏碁Predator XB272-HDR
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板1 m0 e- t6 X7 C4 {% b
- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角# z# \; E0 x- Q; x' Z& b: d
- 色域色彩:量子点技术,具体数值未知
5 u# T* P+ R$ C' ^: k- 亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知* L: h4 ^% K' x+ ?
- 接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
+ L# m) Q7 c, i; R' k- 价格:未知,Q2上市
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t. t- r; A. n$ ?' |8 l. U注:所谓G-Sync HDR是NVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。
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( t: o6 v3 _/ y9 f% X8 W高分辨、刷新率的好处是什么?8 L8 Z" V, b5 i, D3 P H) V x
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高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K的4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。8 @- e; ?# H2 }3 V* {5 X! B3 v
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]5 p" u. i: x# ^$ t刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。# ^" u5 A$ t& C/ ^% @* D
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怎么选高分辨的显示器?
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3 g! |+ h1 X5 c在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。
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* v( c- i4 J. b, F$ e1、 面板材质" ^7 p" j4 o- l' ~ s/ t
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代表的广视角液晶面板有IPS、PLS、MVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。0 i' q3 I% G+ p1 M
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当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。
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+ V( k ^2 E0 j$ {- C% k# `而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。
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2、 色彩、色域' T' Z1 M% X1 M6 g- [6 e! y# r
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Srgb、AdobeRGB、BT.709(Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3、BT2020(Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
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3、 SDR、HDR/ Q; q! a% h$ F! B0 L* `+ F/ l
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SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。3 i5 R8 D- n7 l3 i6 @4 F3 C m
3 M, Y9 B& k4 i" {6 q通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
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HDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。
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* N$ D; P, E+ J; M8 L9 r( y" j4、 硬件、外设等
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显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMI和DisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1和DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
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至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到30、40帧。
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, X6 Y, y0 e$ S- v$ l4 G, T还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。
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结语: ' |, c7 n* ], W5 ^ o
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& @/ I( m" x' d6 z当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。: F! J |* w7 `, a9 y
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今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
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* u7 @# F- P$ K* `* T D- ~5 P苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。- g+ R% o% g+ R3 |5 g# S
# x8 m4 g! o6 T! u" l2 C言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。 |
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