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[硬件] 首波8K、4K @144Hz显示器发布了:它们好在哪儿?顺便get高分产品挑选技巧

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发表于 2019-9-27 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。' d8 K% s* Z5 v& s: E
9 n. r) C1 o% W* M; f

5 t  w8 P' ]) ^5 Z: O9 n5 o3 Y
2 M6 \0 f3 A( u% ]6 s ; _9 |' n5 }. u4 \/ N, O$ c
刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器
  m- H. C6 B+ {' K" ?/ q ) a4 W( N. R# |* \6 v2 o
先来简单了解下这两款产品:
/ n% d* m; n1 a; P ! C3 F9 s% J' b
戴尔UP3218K- }) ~# a+ o3 U

8 r+ W6 @: t( B5 J-       尺寸和分辨率31.5英寸,7680x4320,面板未公布
4 L: S$ y9 E7 s$ G1 c-       刷新率、像素密度、可视角60Hz280PPI178°可视角
' |* [( x9 B) Z8 K  [% a  P-       色域色彩100% sRGB 100% Adobe RGB100 %Rec.70998 %DCI-P380%+Rec.2020这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛- W# o3 C1 m# _! t9 v
-       亮度、对比度400尼特、1300:1
: b: ^3 l8 I( D1 C7 K) I# s% R-       接口2x DisplayPort 1.44x USB 3.0
" o+ V) D0 R# \( R* }. e-       外形设计9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
( {; X+ e6 c6 o* I5 K-       价格4999美元,323日上市; B  h0 j7 K6 O; ]5 h
' M; P: W# r/ i, \+ L; x* @
) B+ d: V+ J* p% ?
美图→_→1 |8 W$ \8 J/ L6 e( _8 N( I

. [; I2 `! P, `( |; |

1 o4 A0 O7 Q6 h5 ]# ^4 l+ A8 w3 b% n$ [

# [: s  t% d! k; G$ j- P2 e) C0 J  ?; v2 k7 U3 \6 v  i

2 p! q9 l" s4 b2 [* h) I, k& {! N7 H
: }- m. v, d! d0 t

! s5 @& n7 U/ O2 H- }华硕ROG Swift PG27UQ
1 j4 F- W3 D( k  M( U3 n# G" _ 9 {: |' V9 J7 Y( ~- V  }
-       尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板" k$ v# h. O4 X& G
-       刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角8 d, [% T# e+ Y7 c7 ?# b
-       色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
$ W1 l0 Z( W8 o7 U: l& B-       亮度、对比度1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR
0 g) B: X9 B# z& Q! v$ c% x-       接口2x DisplayPort 1.4HDMI x1
  H+ C2 V) ^; W; ^3 l+ Y-       价格:预计2000美元,Q2上市 , [0 X' m" n3 Q; n; e, Y
- W! V) W1 M3 p8 A$ ]
% J3 p2 d# @# u
美图→_→
- _$ D* Z/ J1 ~4 R7 U( S: _: E
$ L- d* }5 q$ d# T7 `
5 W8 T8 |: p1 ~1 y8 g% L4 K6 D) i
$ I% _, Q5 b) k' J5 T: a1 z5 z, _3 {! K5 C7 Y# v3 k; ]! f

" a8 j) r, f; j  ~& i. b宏碁Predator XB272-HDR
- H0 J0 H  S( X : T% {8 x# f  Q8 x( W
-     尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板1 m0 e- t6 X7 C4 {% b
-     刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角# z# \; E0 x- Q; x' Z& b: d
-     色域色彩:量子点技术,具体数值未知
5 u# T* P+ R$ C' ^: k-     亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知* L: h4 ^% K' x+ ?
-     接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
+ L# m) Q7 c, i; R' k-     价格:未知,Q2上市
: y1 e' Q6 j# z3 l  @1 F
4 R1 i- r' ]; K

# B* H1 m, @; Y1 g6 |
; [  B0 x; I7 i5 z* K" O/ Q1 D9 W: e' b+ `' K

  t. t- r; A. n$ ?' |8 l. U注:所谓G-Sync HDRNVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。
, R6 ~# B/ z1 V3 v( O$ S# j
( t: o6 v3 _/ y9 f% X8 W高分辨、刷新率的好处是什么?8 L8 Z" V, b5 i, D3 P  H) V  x
* O$ R" C' O) P! _1 O5 I: ?
高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。8 @- e; ?# H2 }3 V* {5 X! B3 v
0 j. n, `, }2 P& d/ J- }) s

4 K8 `7 _" k- d
0 I& }0 X6 b5 h$ L# a$ ^$ a& F( {. V* z& j2 M- X+ C9 {7 q
# \# ~6 @+ _! g4 m: ^7 D

  ]5 p" u. i: x# ^$ t刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。# ^" u5 A$ t& C/ ^% @* D
% c" X8 b2 l2 o5 u2 V/ b
怎么选高分辨的显示器?
; M, t2 |0 r' m: \4 B) m3 J: Z' A
3 g! |+ h1 X5 c在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。
/ I+ |0 M, G% g0 ^8 x
* v( c- i4 J. b, F$ e1、 面板材质" ^7 p" j4 o- l' ~  s/ t
4 _/ ?* P& r' t- Q: |2 J
代表的广视角液晶面板有IPSPLSMVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。0 i' q3 I% G+ p1 M
8 w9 y0 T) E7 z. m" ^9 g6 o9 n. Y
当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。
6 V- K+ m2 a0 G
+ V( k  ^2 E0 j$ {- C% k# `而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。
+ s9 I/ x; H3 g- N5 P. H + o% G; f3 @! q; j9 S( y' c
2、 色彩、色域' T' Z1 M% X1 M6 g- [6 e! y# r
4 f+ e. j3 T; `7 K+ x
SrgbAdobeRGBBT.709Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3BT2020Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
) }6 }, ?/ @  j# B6 H; w
4 B7 ^) v+ U: G- }  T. q% e! M2 l
! w8 {+ f5 T2 p; u2 h- I) M! ]( U  X4 d, ]* U# C

: q( y: T, L' N' `0 b) T& G: V' Y9 M& e  n) L5 p  D% M4 u
3、 SDRHDR/ Q; q! a% h$ F! B0 L* `+ F/ l
# V: {! ]' K' F; }) W
SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。3 i5 R8 D- n7 l3 i6 @4 F3 C  m

3 M, Y9 B& k4 i" {6 q通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
( D9 Y0 e$ S4 W( ^8 h
% B5 @. ~# u  _
3 \' t3 T  X% j. }
HDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。
; ]8 \# t! T8 j( [9 Z+ K
* N$ D; P, E+ J; M8 L9 r( y" j4、 硬件、外设等
  c% d3 F; ~. E6 v) J+ R, ~ . l$ C- y9 z( o4 T: P
显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMIDisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
% e. S1 c2 F$ b2 I 4 R" R4 b$ I! B
至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到3040帧。
+ L; [4 v* ~  e( w# r: n' C. e& X9 |
, X6 Y, y0 e$ S- v$ l4 G, T还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。
  L3 N4 u) O$ _" v6 p5 H# ~) b3 t
7 f+ j) X! a1 n& x/ C
结语: ' |, c7 n* ], W5 ^  o

" g( q0 M- w: g- m. j9 Q# Z- |

& @/ I( m" x' d6 z当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。: F! J  |* w7 `, a9 y
- R. ]5 x8 R3 e$ ~! s
今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
2 a5 y, f4 }) \0 P8 ]  c5 b
* u7 @# F- P$ K* `* T  D- ~5 P苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。- g+ R% o% g+ R3 |5 g# S

# x8 m4 g! o6 T! u" l2 C言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。
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