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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。( s0 f; \( d' w- G6 V
1、从循环开始
; U9 i8 r& ^% S1 i5 l. q* }* Y( c! I- @1)while(--n>=0)与while(n-->0)+ E) ~: s5 R$ e0 G9 y0 b
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。
7 D: w6 |1 x" X主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
7 C. X u% K, B1 n( c! u& `# r( l: z注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。7 u& E5 v9 R6 a$ ]/ i: _' G4 O5 Q% y
2)多重循环处理9 R4 N" p: G+ g- y# E
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。/ S" W- q g0 K- H% z
3)for循环
/ H1 y/ H7 W& d& R- `) S7 l& I对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。( s3 r! K) U& m z. y
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。6 F" H& s& i9 v1 p9 U
循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。7 o5 x R9 @/ J' @8 i4 r2 X
同时,把循环嵌套控制在3层以内。
; Q% J: x% M" p/ t1 |" T2、函数参数% i# m A1 {( D7 G
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。. R# C/ |" i& y, w4 I
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。$ V8 v1 v8 A$ q# Q
3、函数中内存处理. X( {$ E' i1 Y5 P
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
" G7 S- B* G9 n9 W0 D2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
4 Z1 |4 G# e1 N" F( P9 m4、时间效率提升
, K9 x) w( |& m& L1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
8 @- x8 q3 v( D# P* m. i首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
( X0 v; [7 G( |/ ~9 c( f: U2 \其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
$ {& U! |- y" u0 C6 C, X y2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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