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新型的按键扫描程序
; V4 w# a# Q b7 ]: ]. o不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
# P) _0 k6 v; F8 l$ \0 y同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。9 `8 n2 ^' C. ]) J
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。3 h) Z9 v, a' F# w3 i
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
: s; Q! O$ u7 @& B1 y+ r好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
s5 b, p: K8 ?7 s; h# W核心算法:
+ Q; x2 i/ v# xunsigned char Trg;
" F: `& {7 n: _unsigned char Cont;% D( z$ a8 H+ B+ G- t, B* S
void KeyRead( void )
( J$ v/ M! b; o{1 l6 k+ Z1 a5 V, A( i
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1# T% m, C& L; T! H
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
+ t. `- S4 s+ m! u8 U Cont = ReadData; // 3
. ]7 \1 a5 [& a- z5 p0 S}
! @' l7 j5 M& P* E3 n完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!" L! N1 X- ~+ r) R# d
下面是程序解释: |! v9 L* z- D, o& W6 s1 \: B
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
% y" W6 G+ p, [' e) C4 u6 s/ ]1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
7 y5 r4 r5 q7 @* p% L* E) P: }8 c2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。. {, O0 } A( m' u6 ^# r& B
3:算法2,用来计算连续变量。
. e* p, ?( o: }7 p看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。6 r' o7 L9 e" }- u0 \
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。( f' i, c6 b) O$ X! j" } q
(1) 没有按键的时候8 M {# s$ A! Q, a- B, g+ y
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。( @, |! X7 @+ Z6 U$ ]3 k
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
" e5 N& V. m- i1 _Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;: M/ N, z- p6 K3 o9 Z( f
结果就是:
. i* Y8 G& } M3 h; j; dReadData = 0;
% n. j& a2 k! L& t9 oTrg = 0;
1 T7 P ^6 q- z7 DCont = 0;! ^# `: ^( c) `% Z; `. @- ~
(2) 第一次PB0按下的情况" u7 o# \- u. P1 ]8 Y ]; `
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
4 Y9 `) h$ z$ \; r; WTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01& G8 x5 U8 Q- L7 I" r: H
Cont = ReadData = 0x01;
. d7 |! v- Q9 T. T: D结果就是:6 }6 m6 a6 l, s: P& I
ReadData = 0x01;
3 v# P; I7 ~1 O3 S% H. ^$ e+ KTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
" M k& @" f/ R Q0 L$ \Cont = 0x01;
$ t7 _/ ^0 W2 J" N; \2 C: p X. h(3) PB0按着不松(长按键)的情况% t1 [0 Y3 M1 J
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。8 Z9 l/ \3 }5 X
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00$ s+ j2 ~( W5 t1 C
Cont = ReadData = 0x01;
) `$ y S) O3 D) N结果就是:
* i1 L7 z5 J" R( W; P0 T9 i! oReadData = 0x01;
# ^ f# L& m% q- _! k" V/ V( nTrg = 0x00;1 J1 f4 d+ |6 e d, [( A
Cont = 0x01;0 j/ a. [- F' H2 r4 G5 c
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?* u) U- J1 _. q! d A; G
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开0 c4 b- @& B B9 B9 A: U' y) t0 k
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
. D5 Q* s: k0 y+ x, @5 k3 R% nCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
' Y6 S i7 E% s" `(4) 按键松开的情况) [4 Z! ]' |) E- A# @ u2 H8 P
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。. M2 ~, l1 O/ @" I2 l
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00# c* Z2 k' t1 c5 a8 e
Cont = ReadData = 0x00;5 `( P( k3 V. O9 x9 ]
结果就是:$ c; l4 Q: H; l8 I; Y
ReadData = 0x00;
/ K0 m5 h: x$ NTrg = 0x00;% b- P0 o( k9 v! b) q% Y* {
Cont = 0x00;
* ~ M- [2 w8 d2 ^7 L. @, {/ ?6 v很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
: s9 r6 c1 x* q. M, }5 T总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:( q! ^. C) W* p9 d# U
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
3 A8 j6 C% s3 [: v如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。2 U0 @" A! j' L
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
- }' K" Z& ~6 W. J应用一:一次触发的按键处理/ d* s4 r' N8 J' {" ]0 j
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
* D( c' y3 J2 C2 P' U4 j9 P" B2 X#define KEY_BEEP 0x01
' N1 P4 r2 l; a8 }' ?. x+ `void KeyProc(void)
/ {0 ?/ ^6 q0 \0 V{
9 j9 i a$ @: E/ u. o if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
8 Q) s4 }5 e( @ R, Y8 r {) s- ], o$ ?: z o. |- x
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
. J9 L' z; m9 {& |) H G }/ W' c( H! I" |* r1 g& S2 ?4 b$ f
}1 s S) q4 g- \6 n; U
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~$ E4 L2 F; ^' n0 H# q7 Y8 U' n
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
. |& s0 ?2 w9 p/ O: q' N应用2:长按键的处理
8 N; D. _, Y# J% h- s2 q/ q* z项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
' w% z# b" d# ?( }" ^但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单# ?2 l+ O3 Y# z- p
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)1 Y4 @! i: ~/ n. F3 }/ r$ K4 }5 q* U
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键# d9 n: |8 L5 i1 e1 J) }
#define KEY_PLUS 0x02 // 加; x+ r/ R7 K2 O, G
void KeyProc(void)4 V4 ~6 l, {$ I
{
/ f$ r7 u: o. v# Z) S! K, c7 T if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
. `: ?7 C9 W! w7 v7 J- C2 r { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下 Q+ Y, S! l) V
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
$ v v9 H, m0 c3 J // 执行的任何代码
6 ?0 S. K" M* { }
, E4 E! s: H3 a/ M if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放& B9 `& |" x! X, ?" M
{( T0 [8 S9 ?: m a
cnt_plus++; // 计时' A4 H- d. q! Q8 U ]2 C. B
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
" ?: W" m; i9 M' V. B7 P: u, q {
. q+ m) \: a; n Func(); // 你需要的执行的程序) D' x3 `2 k% b- P& A
} 5 A6 z, U% w6 j2 Y" v
}+ H% v4 H1 a7 L1 _8 P2 f( O0 m
}
* y% j9 V! a1 t) S6 x不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。7 H; W8 O4 J3 j( F! s( r$ c
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用6 v. K2 n$ i; {. l
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。% c5 z' w8 f* @+ ?
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
6 I: A7 N( j2 ?. `好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
" D. p% ]2 u6 G: ~延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
- R6 r2 i1 F% M% g! @* ~当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
' k- u, D+ _2 K: z4 R我的主程序架构是这样的:, W" t; D/ \2 w, v% {
volatile unsigned char Intrcnt;# j9 m7 ^$ \! N5 a
void InterruptHandle() // 中断服务程序5 r% G+ ^' p9 K! P$ b: `" Z
{5 C4 N, i3 N0 `" H! P
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变4 c4 b7 l& K, p5 E9 G6 k
}
; A% Y/ ?8 n8 F( Gvoid main(void)
3 p' Z5 x# k! h# e: T( } U{9 ]. I$ A7 g" o$ b" N
SysInit();
9 S6 U. I$ B4 ]# W. S" ?! ? while(1) // 每20ms 执行一次大循环1 M1 Z) ?8 Q# d, C; G
{$ |- U( p8 R' r0 e
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍: k7 x4 R9 t2 Y% d1 ~ g
KeyProc();# g* r4 f# R$ d5 y& B
Func1();2 a. X& { U6 o5 R( ~6 x
Funt2();2 c" |; ~- H+ R2 n8 P0 \
…
* n* V9 Y/ N" I; q/ J7 P …4 x; i8 ~$ k' g; a* a" i
while(1), p# L; Q% L d3 o, F
{; y9 i9 t& x4 P8 @2 n: @ Y: E
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
0 U' {& I' a4 \ {
% I5 c4 x/ K" x3 E0 x2 q Intrcnt="0";& |( q. E4 m0 a" U7 b
break; // 返回主循环
2 J" [6 {4 ^. G" H1 R }1 ?: ^4 v3 ^1 |; ?& {! H8 ^) L
}6 ~. G" C/ B+ }1 e
}
: a& S q) m" D9 ^}
; A! s z0 w/ @9 h- x, i% _, _6 Q貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单* h# i1 O/ }3 ]! @3 a; R8 k
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。$ ~$ S2 ^- P/ s4 \
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,) Z- s* Q8 {) M% l
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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