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C语言结构体(struct)常见使用方法

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发表于 2016-8-23 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本文由dongeasy.com收集整理,原文链接:http://www.dongeasy.com/software-development/embedded-system/1710.html1 h( ~0 Z1 u2 a3 R
3 D* y4 T2 `! a# z$ T$ i4 Z
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
  • struct stuff{
  •    char job[20];
  •    int age;
  •    float height;
  • };
    . }. D2 ]. w2 r" K) V
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名DongEasy
  • struct stuff{
  •    char job[20];
  •    int age;
  •    float height;
  • }DongEasy;
    & }+ R% E& v' o, R1 C# O" U' D( ]
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
  • struct stuff{
  •    char job[20];
  •    int age;
  •    float height;
  • };
  • struct stuff DongEasy;% H9 t' H* c; w/ k7 \6 c2 _3 w
第三种:如果该结构体你只用一个变量DongEasy,而不再需要用
  • struct stuff yourname;+ J$ ]- `8 N: g5 Y
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
  • struct{
  •    char job[20];
  •    int age;
  •    float height;
  • }DongEasy;& Y7 t4 e8 U! u5 l5 I) S* N: C! D
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
9 F9 C" {$ F0 v# e# n6 V结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
  • struct stuff yourname;
    4 }; [; h% r- X2 g
其成员变量的定义可以随声明进行:
  • struct stuff DongEasy = {"manager",30,185};; N8 l1 I$ A1 q9 W9 n9 I9 p
也可以考虑结构体之间的赋值:
  • struct stuff faker = DongEasy; //或    struct stuff faker2; //      faker2 = faker;
    9 G5 k  g0 E2 g1 U% X' @
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
  • DongEasy.job[0 = 'M';
  • DongEasy.job[1 = 'a';
  • DongEasy.age = 27;
  • DongEasy.height = 185;
    2 D' s$ d! }/ q3 F, e2 a4 I
结构体成员变量的访问除了可以借助符号”.”,还可以用”->”访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
  • int main() {
  •     struct stuff DongEasy;
  •     struct stuff &ref = DongEasy;
  •     ref.age = 100;
  •     printf("DongEasy.age is %d\n",DongEasy.age);
  •     printf("ref.age is %d\n",ref.age);
  •     struct stuff *ptr = &DongEasy;
  •     ptr->age = 200;
  •     printf("DongEasy.age is %d\n",DongEasy.age);
  •     printf("ptr->age is %d\n",DongEasy.age); //既然都写了,把指针引用也加上吧
  •     struct stuff *&refToPtr = ptr;
  •     refToPtr->age = 300;
  •     printf("DongEasy.age is %d\n",DongEasy.age);
  •     printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
  • }% {; X: z4 M% E7 i! {" _$ u
更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
  • struct test{
  • int a[3];
  • int b;
  • };
    0 |" k% x8 G2 J' w
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
  • struct test student[3 =      {{{66,77,55},0},
  • {{44,65,33},0},
  • {{46,99,77},0}};
  • //特别的,可以简化成:
  • struct test student[3 = {{66,77,55,0},
  • {44,65,33,0},
  • {46,99,77,0}};
    # ^$ p/ d" [# c+ v8 \  H
变长结构体
可以变长的数组
  • #include <stdio.h>
  • #include <malloc.h>
  • #include <string.h>
  • typedef struct changeable{
  • int iCnt;
  • char pc[0];
  • }schangeable;
  • main(){
  • printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
  • schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
  • printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
  • schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
  • pchangeable2->iCnt = 20;
  • printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
  • strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
  • printf("%s\n",pchangeable2->pc);
  • printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
  • }# Y: u5 z% F7 Z+ v1 _) J
运行结果
  • size of struct changeable : 4
  • size of pchangeable : 4
  • pchangeable2->iCnt : 20
  • hello world
  • size of pchangeable2 : 4
    4 Z3 f8 x5 r1 H8 o- ?0 W
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20160405补充:
非弹性数组不能用”char a[]”这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
  • struct s
  • {
  • int a;
  • char b[] ;
  • };# |* s: ?' G, |$ w7 x; l4 ^; k
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = “hell”;也不行(C和C++都不行)) f  B/ p" f. |- W6 t7 k' o8 n
少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
  • struct s2
  • {
  • //      char a[]  = "hasd" ;
  • //      int c;
  • };
  • int main()
  • {
  • struct s2 s22;
  • struct s2 s23;
  • struct s2 s24;
  • struct s2 s25;
  • }

  • 7 P& ^$ _" @5 `8 C7 r, ]* U! V* V
例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):
  • struct  s
  • {
  • char b[] ;
  • };
  • struct s
  • {
  • //        char b[] ;
  • };% [" k* M' W; @$ A
C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

7 W1 c( d' N4 F6 o8 F1 a
//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
  • struct A{
  • struct B{
  • int c;
  • }
  • b;
  • }
  • a;
  • //使用如下方式访问:
  • a.b.c = 10;
    , N  J# f* }2 Z
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
  • struct  A{
  • struct B{
  • int c;
  • }b;
  • struct B sb;
  • }a;/ x# j& h% |; e: K- c
使用方法与测试:
  • a.b.c = 11;
  • printf("%d\n",a.b.c);
  • a.sb.c = 22;
  • printf("%d\n",a.sb.c);
    ' l, N8 @) z* p7 I
结果无误。
但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。
结构体与函数:
关于传参,首先:
  • void func(int);
  • func(a.b.c);
    + h" b9 l* c. }" N! z$ J/ E4 c( t
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
  • //struct A定义同上
  • //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
  • void func1(struct A a){
  • printf("%d\n",a.b.c);
  • }
  • void func2(struct A* a){
  • printf("%d\n",a->b.c);
  • }
  • main(){
  • a.b.c = 112;
  • struct A * pa;
  • pa = &a;
  • func1(a);
  • func2(&a);
  • func2(pa);
  • }
    * j. t! e4 O( r" P; Y* o
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
  • printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
  • printf("size:%d\n",sizeof(DongEasy));
    . \1 Z- P3 t5 w- Q# t* I
结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
下边说说不通常:
对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。
  • struct s
  • {
  • char a;
  • short b;
  • int c;
  • }
    - H& F  `8 o7 v
相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
  • #include<stdio.h>
  • //直接带变量名DongEasy
  • struct stuff{
  • //      char job[20] = "Programmer";
  • //      char job[];
  • //      int age = 27;
  • //      float height = 185;
  • }DongEasy;% o0 l& D+ Q! |$ l- [2 r
  • PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
  • C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
  • - k( o$ v, _. h& @7 T- K4 y( A

0 @# G, m( |3 \) J0 _
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