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ALLEGRO系列问题~~~高手请进

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发表于 2008-1-12 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您!

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问题1:铺铜时,比如说在BOTTOM层铺GND,但是我有TRACE是GND的NET,而同时我有想保留这些TRACE,使它和其它TRACE一样,与GND的SHAPE有一定的CLEARANCE,有没有什么办法可以解决?一个解决办法是用静态的SHAPE,先用别的NET铺,铺完后再改成GND的NET,但是这样又产生问题了,我原来要连GND的VIA孔岂不是也连不到GND上面去了?2 a' P' O) E" [; b9 o

4 }% ?% c0 A5 d) C4 R/ Q问题2:在ALL里面怎样做到使一个孔在一层开THERMAL,而在另外一层不开THERMAL,就比如说02C与04C都是GND层,但是我需要一个带GND的NET的孔在02C开THERMAL,而在04C不连GND,应该怎样处理?& ~  @, e) n2 Q3 ^6 M
我们现在想到的办法是在PADSTACK中将04C的THERMAL FALSH换成另外一个FLSH,大小和ANTI PAD的大小一样.这样就不会连在一起。按道理来说,将THERMAL FLASH改成CIRLE,大小和ANTIPAD一样就可以了,但是一定要另外做一个FLSH才行,有没有更好的解决办法?* \/ k  r) M% D7 s4 M2 e" `
- R& L* G$ p2 v: L( g& W
问题3:TOOLS/PADSTACK MODIFY/EDIT GROUP是起什么作用的?我们曾经使用它对一组VIA进行改动,改动是成功了,但是改动成功以后这些孔再也无法EDIT了,也没办法改回原来的大小了,也改不成别的大小了?
# \, a5 I, x1 Y5 E3 m3 C9 u+ _
3 p$ w" q6 h: S2 ~/ v! m6 `& {+ M谢谢拉!!!!
1 g3 d0 S6 c- E: a3 c4 W希望能够得到解答!!!
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 楼主| 发表于 2008-1-12 10:55 | 只看该作者

。。。。。

希望能够得到解答!!!

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发表于 2008-1-12 14:51 | 只看该作者
very good!

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 楼主| 发表于 2008-1-13 12:34 | 只看该作者

等待中..

怎么都没回答啊  Y$ v' W" t. }, a
焦急等待中啊.....

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发表于 2008-1-13 15:33 | 只看该作者
原帖由 lydz0728 于 2008-1-13 12:34 发表 ; X0 H" `/ U( n2 y& S
怎么都没回答啊
9 r8 ?8 T7 z1 @( X5 F焦急等待中啊.....

6 t% N' |  O7 {+ B今天可能是不上班吧,高手可能没在这里吧

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 楼主| 发表于 2008-1-16 22:35 | 只看该作者

;;;;;

;;;'00000
kxx27 该用户已被删除
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发表于 2008-1-18 10:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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 楼主| 发表于 2008-1-23 18:08 | 只看该作者

回楼上

挖的话能保证SHAPE与TRACE之间的距离是标准的距离么?我需要标准距离.1 F( l' a% O$ i8 Y% ^. c0 R
这个办法是下下策.
kxx27 该用户已被删除
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发表于 2008-1-24 09:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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 楼主| 发表于 2008-1-24 18:19 | 只看该作者

请教楼上的高手

怎样才能做到标准的?

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发表于 2008-1-25 13:08 | 只看该作者
如果格点设置精确  由于鼠标是按格点移动的  沿X或者Y方向 挖能弄整数 右下角可以看挖的半径0 x+ S7 B; X  z0 m/ @' b6 `4 B

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发表于 2008-1-25 17:18 | 只看该作者
1。 原来的地孔的你可以把它避让的void去掉,当然你如果不是想要全连接的话,可以在void all也的可以在连接上去的。
4 X, {$ T8 \/ H& `& \; ]1 _2。你可以把地trace的两头cut掉一点,变为没有属性在避让也是可以啊,( P3 f8 I8 J3 Q( G+ Q2 x& G
; H. ?- k& H( l, f
不过都是有点麻烦了

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发表于 2008-1-25 17:26 | 只看该作者
你第3问题,我这边不会出现你那种情况,我这边改了还是可以编辑,可replace回原来的孔,可能是你是软件或其他的问题

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 楼主| 发表于 2008-1-25 23:00 | 只看该作者

谢谢楼上..

问题二呢....

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发表于 2008-1-27 22:15 | 只看该作者
是哦,高手大侠...
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