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标题: 把所有的铜皮都修成相同的拐角 [打印本页]

作者: 香雪海    时间: 2012-7-6 16:12
标题: 把所有的铜皮都修成相同的拐角
1,首先把要修的铜皮属性改成静态铜(不更改的话后续操作会有一些遗留问题),如果就是静态铜的话就直接进行第二步 " h* f5 {/ F/ k. [8 t
2,选择shape——decompose shape命令,在options里面勾选delete shape after decompose和delete existing lines/arcs on dest layer这两项,如图所示
# b  D' o* |6 [8 f6 }1 C3 F& m! w
( N% o& u: X/ s3,在你要修的铜上面单击一下,此时铜皮消失,只剩下铜皮的边框
7 c6 u- t3 K- _0 P4,选择manufacture——dimension/draft——chamfer,这是倒斜角命令,在options中设置需要倒角的参数,如图所示* V0 l8 S4 l3 }+ O2 ~
. e$ D1 Q7 l$ _5 \
5,选择需要修铜的边框进行倒角操作
1 e0 X  D. k8 }, f. Z* f6,所有的角度都修改完毕后执行shape——compose shape命令,将之前留下的边框恢复成铜皮状态' f# O0 r' j8 X- ?# w& [7 e
7,如果需要恢复成动态铜则在最后执行下change shape type操作,完成整版修铜,此时整版的铜皮拐角都已保持一致。效果如图所示
5 D6 b3 |/ b0 P
作者: wolf343105    时间: 2012-7-6 16:34
谢谢.
作者: 香雪海    时间: 2012-7-6 17:38
prayer86610 发表于 2012-7-6 17:20 3 U4 G: W7 s/ y. K3 Q
以后可以考虑直接用直角铺,用这个方法试下,问题是如果要铺的很多,到时候要是个很麻烦的事情,良好的习惯 ...
, A7 O) c( W7 z7 G; [
是的,对于一块一块的铜用这种方法很好,但是对于整版的铺铜的话效果不好,你可以先把所有的拐角都修好,最好统一恢复成铜皮,不要针对每一块铜皮都操作一次~
作者: MentorUser    时间: 2012-7-6 20:16
Look & Thanks !!!!!!!!!!
作者: newyk8000    时间: 2012-7-7 16:03
这个方法不错,thx
作者: ztg328    时间: 2012-7-7 19:27
mark tks
作者: tjukb    时间: 2012-7-7 20:13
好方法,感谢分享。
作者: redeveryday    时间: 2012-7-10 16:55
这个得顶一下。谢谢分享。
作者: bluemare    时间: 2012-7-10 21:48
这个得顶一下。谢谢分享。6 o* t% C% z9 K: j- b3 X/ q( j

作者: fangqwas    时间: 2012-7-11 17:43
谢谢分享
作者: yaoq123456    时间: 2012-7-12 17:09
这个方法不错。
作者: sinsai    时间: 2012-7-13 09:32
了解学习一下,谢谢!
作者: wangjing    时间: 2012-7-13 10:52
顶!!!!!!!
作者: navywhj    时间: 2012-7-13 10:53
厉害,不知道会不会有风险
作者: 香雪海    时间: 2012-7-13 12:29
navywhj 发表于 2012-7-13 10:53 . K. w7 H4 c0 s5 y, [
厉害,不知道会不会有风险

& B$ G/ @2 @0 h% p8 }! p对于小块儿的铜皮是没有风险的,对于整版铺铜的话最好慎用这种方法~
作者: menghunabc    时间: 2012-7-13 14:49
不用这么麻烦吧,直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角,不就可以了,只需要几秒钟的时间! 哈哈!
作者: btgcht    时间: 2012-7-13 17:22
学到了~~顶~~
作者: yuan715happy    时间: 2012-7-13 17:30
! }; m% E' [/ U
此方法好,支持下
作者: 香雪海    时间: 2012-9-13 11:37
好方法一起学习
作者: paolo    时间: 2012-9-13 15:38
不错,支持!
作者: dean0405    时间: 2012-9-15 08:05
這是好帖,佔個樓 收藏下來
作者: jekyllcao    时间: 2012-9-15 08:21
支持一下。
作者: menghunabc    时间: 2012-9-15 16:29
何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!
作者: 香雪海    时间: 2012-9-15 19:55
menghunabc 发表于 2012-9-15 16:29
( r) l% W, d0 r7 t" G5 q% ?何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!
( u2 Q, |1 ~3 }; Z( _5 o1 `
你这样所有的都会使用一个参数,没有灵活性
作者: 黑牛    时间: 2012-9-18 11:54
学习了,谢谢
作者: 252631    时间: 2012-9-18 12:37
学习。。。
作者: chptbob    时间: 2012-9-19 09:23
真不錯用~~
8 \+ k" U- O5 U/ h. i' g* L有時候可以拿來用用~~3 P1 W0 L+ l8 N: g& N7 ^8 c

作者: 619862555    时间: 2012-9-19 11:06
这个方法不错,谢谢分享
作者: skny2011    时间: 2012-9-24 22:51
谢谢分享
. Y6 M, R6 }2 I5 R) A; \
作者: sharp0    时间: 2012-9-24 23:51
直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角 如果半径可调最好。
作者: zhangjunxuan21    时间: 2012-9-25 08:57
顶啊
作者: 李秀芳    时间: 2012-9-27 15:35
这个方法太好了,先去试试看
作者: 李秀芳    时间: 2012-9-27 15:48
menghunabc 发表于 2012-9-15 16:29   p8 J3 x+ i: g, H3 c& I
何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!

3 x( O, l; G" O6 q) n& L( c你说的这个在哪里设置啊,可否截个图看看,谢谢啦
作者: 李秀芳    时间: 2012-9-27 15:51
我试了一下,做到执行shape——compose shape命令时,恢复不了铜皮状态,不知道怎么回事
* h! m5 U3 e8 [& i/ I
) d& i( j$ m  V( O% A1 u
作者: 香雪海    时间: 2012-9-27 17:25
李秀芳 发表于 2012-9-27 15:48
. u2 S1 X- \. F) F! [' }你说的这个在哪里设置啊,可否截个图看看,谢谢啦

2 ]' o( _5 Q% I- r: x
9 E0 R7 J9 k  k9 e8 \7 v箭头所指
作者: 香雪海    时间: 2012-9-27 17:26
李秀芳 发表于 2012-9-27 15:51 # O7 J  h5 [6 Q2 f; S
我试了一下,做到执行shape——compose shape命令时,恢复不了铜皮状态,不知道怎么回事
# p% y( Y, s4 a4 x/ C
你可能没有框着线
作者: shihongjing    时间: 2012-9-28 09:03
这方法不错,
作者: 香雪海    时间: 2012-9-28 17:21
shihongjing 发表于 2012-9-28 09:03 1 @* \. E- \3 [$ _( \% ~1 X
这方法不错,

1 U3 D' I0 \; Z! D觉得不错的话就把帖子顶起来啊~~
作者: 香雪海    时间: 2012-10-8 17:38
本帖最后由 香雪海 于 2012-10-8 17:43 编辑 ) U; C# t0 j, O7 S  K% l8 Q0 [

% O) B* c9 ?6 X$ Y/ n15.7版本中的操作方法
- s' p7 X1 l8 Q7 O& b8 t5 W% g( W( S. R. k, P' q
   
* H; F5 p5 Z- K5 |1 L
7 S0 y: L3 x- }# L设置好参数后点击需要操作的铜即可完成操作(不要直接点ok,否则会退出)
作者: ztg328    时间: 2012-10-8 22:31
mark
作者: 香雪海    时间: 2012-10-8 23:36

作者: zysjzw    时间: 2012-10-9 16:32
不错
作者: 香雪海    时间: 2012-10-9 17:48
多多支持啊~
作者: dl329    时间: 2012-10-10 10:53
谢谢分享 支持
作者: yjl3    时间: 2012-10-15 15:09
学习了·····
作者: procomm1722    时间: 2012-10-15 15:27
本帖最后由 procomm1722 于 2012-10-15 15:28 编辑
. p6 Z  F$ W6 U! W' P+ f1 N" I% Z" s5 S8 s% Q
有沒有考慮到這樣的做法會出現 Spacing 不足的問題.# A( q+ Q2 m" h% z8 j! W# y
外凸的銅箔並沒問題 , 但是內縮的銅箔應該會出現很多 DRC 喔!
作者: 香雪海    时间: 2012-10-16 08:28
procomm1722 发表于 2012-10-15 15:27
+ p6 l+ T0 U; H. ?* p) o: x有沒有考慮到這樣的做法會出現 Spacing 不足的問題.
% }/ b5 c  ~' t: H外凸的銅箔並沒問題 , 但是內縮的銅箔應該會出現很多  ...

5 j) q# Q5 ?) ^  c: ^$ @1 {这只是给大家提供一种方法,具体采用何种方法还是要看个人习惯,我通常来说还是按照常规的直接修铜
作者: wuguang    时间: 2012-11-8 16:38
查看全部好好学习:多谢
作者: rasytc    时间: 2012-11-10 14:16
本帖最后由 rasytc 于 2012-11-10 14:31 编辑 4 U& p2 \. W# N8 r9 Z4 m
menghunabc 发表于 2012-7-13 14:49 9 \6 w2 p7 k% ?" q2 a/ ?; R
不用这么麻烦吧,直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角,不就可以了,只需要几秒 ...

1 I& ~2 B1 J) L5 m
6 O/ r1 u. J2 ~3 A! g你说的是在哪设置啊
作者: qinqinstart    时间: 2012-11-10 15:14
条条道路通罗马!给力
作者: karia    时间: 2012-11-10 16:11
koko
作者: rasytc    时间: 2012-11-10 16:19
香雪海 发表于 2012-9-27 17:25
! h6 n% J0 q, M$ z# j% J箭头所指

/ b" z  }( o  ]4 ]5 Y这些参数不是设置网格铜的么?
作者: 香雪海    时间: 2012-11-10 21:11
rasytc 发表于 2012-11-10 16:19
# }" S. {8 \5 k, g3 ~  ?这些参数不是设置网格铜的么?

' K" j, b5 d4 d; M; q4 F8 a不是,具体的结果你可以自己试一下
作者: myhz    时间: 2012-11-10 21:58
thanks  a lot
作者: Aubrey    时间: 2012-11-11 10:56
为什么我是这样的?
& Z9 h# E. h4 I
作者: tanglj86    时间: 2012-11-11 11:28
不错
作者: elm99    时间: 2012-11-11 12:08
谢谢分享!
作者: 香雪海    时间: 2012-11-11 12:46
Aubrey 发表于 2012-11-11 10:56
8 v. f8 {) B8 G7 U为什么我是这样的?

, a: n) }% J: [2 r7 |你想要什么样的效果?
作者: Aubrey    时间: 2012-11-11 12:50
香雪海 发表于 2012-11-11 12:46
( m1 ?/ E! K# O9 {- ^' M& D你想要什么样的效果?

' j6 f2 M, w+ u' \( k6 |" H2 E中间挖空的 还在
作者: 香雪海    时间: 2012-11-12 08:24
Aubrey 发表于 2012-11-11 12:50 0 K/ ^: I/ N0 W: p$ X
中间挖空的 还在
$ j" X! v$ C) \! @% R
是还在啊,要不你再从新截一份图吧,前后对比的
作者: rasytc    时间: 2012-11-12 08:39
香雪海 发表于 2012-11-10 21:11
, R& \8 M+ Q& X不是,具体的结果你可以自己试一下

# v1 G0 k$ g$ d' j6 F这些参数只有在铺铜的时候选择static crosshatch才有用
作者: goldjin    时间: 2012-11-20 21:24
谢谢了
作者: 香雪海    时间: 2012-11-21 12:26
gl2050 发表于 2012-11-21 11:46
$ g7 t& b  Q, d# Y. N# E# I( M) M& ~太麻烦,如果整版铺铜那不是要修死人了这。
, [# q) {( c* ^+ s% o4 D' ^一两块这样修也没必要
8 o. I  T) U0 a( a% g- S% F! b自找麻烦,不可取。

* b8 e9 F1 |( v) R: u整板铺铜的情况很常见,难道修起来麻烦你就不修了?既然你觉得这种方法不好那就提出一种更好的方案啊~
作者: 在水一方@羽球    时间: 2012-11-21 12:52
这种方法也太麻烦了吧。。。
作者: 香雪海    时间: 2012-11-21 13:01
在水一方@羽球 发表于 2012-11-21 12:52
. H2 e1 w7 r  o( O1 y. S这种方法也太麻烦了吧。。。

! Q+ d) \: p/ T+ \只是给大家提供一种思路或者方法,是否适合自己就要看你个人的习惯了
作者: 蝶泪之舞    时间: 2012-11-21 13:58
顶雪海~~~
作者: 香雪海    时间: 2012-11-21 15:17
gl2050 发表于 2012-11-21 13:43 2 a" E+ P- b5 X5 ]6 I" Q+ i9 `6 Z
说你还不乐意7 A! A8 ~' t( B% ~
你用这种方法去去修整板铺铜看看 . z4 f' K6 c6 {
傻吊来着 整天在这丢人现眼
2 h: e1 g3 H) N9 F5 \
论坛是大家用来学习的,发帖是为了更好的交流,像你这样的既不拿出自己的学习方法,又把别人说的一无是处的人没资格在这评论
作者: zhangsenzhixing    时间: 2012-11-21 17:55
希望大家说话的注意一点 毕竟这个论坛是大家来交流的 请秉着互相尊重的原则 谢谢合作 !尊重别人就是尊重自己
作者: tttttt    时间: 2012-11-21 23:20
多谢指点啊
作者: wenbixian    时间: 2012-11-22 12:40
怎么恢复不了铜皮呀
作者: 香雪海    时间: 2012-11-22 12:59
wenbixian 发表于 2012-11-22 12:40
# m8 a0 [% N( R! J, B, y0 }3 P! z! \怎么恢复不了铜皮呀

- {9 j) g  ^4 U9 D6 I2 b用compose shape就可以了
作者: jccj_wan    时间: 2012-11-22 17:14
香雪海 发表于 2012-11-22 12:59 , j+ r( ^5 k" s) E; S' k
用compose shape就可以了
5 j( o% l) `) q2 x6 @7 K1 F
我也是,第一次这么操作时成功了  这次再这么操作的时候发现铜皮恢复不了  compose shape没用,不知道什么原因
作者: jccj_wan    时间: 2012-11-22 17:20
jccj_wan 发表于 2012-11-22 17:14
8 A2 ?4 \6 r) {  A  k$ X6 m8 f7 i& E我也是,第一次这么操作时成功了  这次再这么操作的时候发现铜皮恢复不了  compose shape没用,不知道什么 ...
4 i5 w8 ?" X3 b! K; ~
这一次出现问题可能跟这个信息有关系
8 ~- s3 `1 e1 U; Q我在change shape type时弹出来这样一个警告信息
作者: kangpeng    时间: 2012-12-27 06:53
nice
作者: cxt668    时间: 2012-12-27 08:14
最新版的这项功能更为强大了
作者: 爱我的人    时间: 2013-1-14 22:17

作者: wumeng1217    时间: 2013-1-15 13:15
香雪海 发表于 2012-11-12 08:24
( C" H- ~7 j3 ], I4 }* |  Y是还在啊,要不你再从新截一份图吧,前后对比的
9 j8 Y# X3 q) H8 K4 @9 Z- x3 g
方法不错,唯一的遗憾是,转化成边框倒角的时候不能一起倒,因为不是封闭的Lines。要一个一个倒角比较麻烦,不知有没有其他方法
作者: dzgking    时间: 2013-1-15 13:32
不错,学习一下
作者: zhengying2965    时间: 2013-4-26 08:47
好经验,学习了,多谢分享。
作者: 香雪海    时间: 2013-4-26 09:23
wumeng1217 发表于 2013-1-15 13:15
, U; L, t1 E+ A( Z5 N2 H, z$ p方法不错,唯一的遗憾是,转化成边框倒角的时候不能一起倒,因为不是封闭的Lines。要一个一个倒角比较麻烦 ...
7 K- o4 u: H: i( P  O" p- V
你可以把它变成封闭的啊!也不麻烦
作者: lmyyjx    时间: 2013-4-27 10:51
这个得顶一下。谢谢分享。
作者: interrupt    时间: 2013-4-27 15:34
这个方法不错
作者: 香雪海    时间: 2013-4-27 15:56
cxt668 发表于 2012-12-27 08:14
9 F2 }( f) M* U0 j% d最新版的这项功能更为强大了
  u& M$ ]! F8 p( Z8 |* w; z
16.6可以直接铺圆弧的铜皮!
作者: layout2009    时间: 2013-4-28 08:43
了解学习一下
作者: ttt101jr    时间: 2013-5-2 11:26
我操作了下,不行呀,关于整片的GND shape不能操作。对于其他网络的小个shape可没达到楼主所说的效果,操作不出来。
作者: 香雪海    时间: 2013-5-2 17:35
ttt101jr 发表于 2013-5-2 11:26 ; S) x7 K$ {6 G! y
我操作了下,不行呀,关于整片的GND shape不能操作。对于其他网络的小个shape可没达到楼主所说的效果,操作 ...
% Z* Q: H+ `. U/ h) u, B3 D8 N
等回来了教你
作者: zhjim    时间: 2013-5-2 21:36
李秀芳 发表于 2012-9-27 15:51
7 b9 D) W9 F4 S  _5 U' V; i我试了一下,做到执行shape——compose shape命令时,恢复不了铜皮状态,不知道怎么回事
  b, `5 I$ S$ Y( Q( p2 k# N
这个命令只对LINE属性起作用吧?你看看属性是什么?是否闭合?
作者: zhaofeiok1    时间: 2013-5-4 21:41
是一种方法,但是真正做起来没有手动控制45度角来的快
作者: dtingsz    时间: 2013-6-19 11:51
这个文档写得很详细   非常感谢提供宝贝  
作者: leemy    时间: 2013-6-19 14:46
恩,实际操作了下,挺麻烦的。不过还是谢谢楼主分享
作者: xiaoyunvsmm    时间: 2013-6-19 14:55
谢谢~~学习了。。。
作者: Pink    时间: 2013-6-19 18:01
太厲害了!!!
作者: qianling    时间: 2013-6-21 10:41
学习了!
作者: zx696696    时间: 2013-6-21 18:30
mark 留备后用
作者: shihen88    时间: 2013-6-24 08:30
不好实不实用, 但思路很好。 支持
作者: mankou001    时间: 2013-6-26 13:07
好方法
作者: subrina    时间: 2013-6-26 16:27
这个方法真的很好。受用了。
作者: chengdengxu    时间: 2013-6-27 13:58
学习
作者: wanily    时间: 2013-6-27 21:59
好人啊  谢谢
作者: neon    时间: 2013-6-27 21:59
还可以这个方法,学习一个。




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