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标题: 请问大家,如何在allegro中开窗? [打印本页]

作者: szx841129    时间: 2011-7-20 16:00
标题: 请问大家,如何在allegro中开窗?
请问大家,在allegro中开窗是不是就是在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可?! ^+ a4 C% D  F$ D
还有Board Geometry和Package Geometry是什么区别?& A1 X: n% }; z

作者: bluemare    时间: 2011-7-20 16:42
在BG/dimension加标注和文字,说明尺寸和位置,让pcb厂帮你开
作者: longzhiming    时间: 2011-7-20 18:39
开窗是什么意思?
作者: leavic    时间: 2011-7-20 19:03
楼主你自己已经找到答案了,board geometry和package geometry很明显就是按字面解释,分别是板子的几何尺寸和封装的几何尺寸。
作者: szx841129    时间: 2011-7-20 19:49
回复 bluemare 的帖子
5 F& B1 o6 ^$ M' v
2 M, f8 M( B0 R% s9 d* y0 g不好意思,我说错了,我的意思是绿油开窗。
作者: xiangjy    时间: 2011-7-21 10:19
Board Geometry是板子的几何尺寸,一般在画brd文件时添加在该Class;
8 V+ ^6 W( d1 Y- lPackage Geometry是封装的几何尺寸,一般在画封装(dra文件)时添加在该Class.
$ k/ g! c* y' h& W楼主所提到的绿油开窗,如果是在板子的某些部位需要露铜,就在Board Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可;
$ `+ |( a5 j3 ]3 E! t如果是某个元件的特定位置需要露铜,那么我建议在画该元件封装时,在Package Geometry->Soldermask_Top中增加一个平面即可,这样在你画板子时,只要移动该元件,开窗的也会跟着一起移动.
作者: cccccc32    时间: 2011-7-21 11:06
本帖最后由 cccccc32 于 2011-7-21 11:07 编辑 ( b0 B" u0 x, K8 p

9 S* |" c  ]( `" \: w2 r# Z回复 szx841129 的帖子8 O8 w" X8 j' [/ q  Y/ @
- d* P3 |% ~) l6 b* v8 F/ o% S
对的,是在soldermask层加入shape即可,但要记得在生成gerber文件时把这层加进去。
作者: shg_zhou    时间: 2011-7-21 15:18
或者出NC Route也可以。
作者: wood_muzy    时间: 2011-7-21 16:41
一般布板的时候需要处理的东西都是在Board Geometry层处理(比方说Mark点、基板logo、绿油开窗),而封装的需要添加的东西都在Package Geometry层处理(比方说1Pin标记点)。




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