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标题: 两种自动Fanout方法的区别? [打印本页]

作者: wing    时间: 2007-10-31 09:03
标题: 两种自动Fanout方法的区别?
两种自动Fanout方法的区别?
" r3 |+ D5 ?3 t0 D请教高手一个问题:就是用菜单上的Route/Fanout by pick Route/Route editor命令对同一个元件进行自动Fanout有什么不同?本人试过用这两种方法对同一个元件进行自动Fanout,但发现打的过孔的位置和方向都是一样的。或者是说Route/Fanout by pickRoute/Route editor里面一个分离出来的快捷命令?
- z  f+ ^% b% |6 z  Z% w0 o8 |3 M8 `

作者: Allen    时间: 2007-10-31 12:11
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作者: zqy610710    时间: 2007-10-31 15:56
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作者: superlish    时间: 2007-10-31 17:50
都一个程序的吧
作者: wing    时间: 2007-10-31 17:52
多谢指点.以后就用Route/Fanout by pick方便点了!
作者: GHOST    时间: 2007-11-1 11:50
原帖由 wing 于 2007-10-31 17:52 发表 ) U$ A7 y6 c' A5 r. g% B
多谢指点.以后就用Route/Fanout by pick方便点了!  

1 R& ~8 |2 m) A/ }5 @
  c# o0 ^! z2 d1 G一直都用这个     你说的另外那个还整不明白呢
作者: wing    时间: 2007-11-2 09:00
另外一个Fanout的方法,是在另一个操作界面下进行Fanout的,这个方法比较专业.功能也比较多.不过我也不怎么会使用那个操作界面. 自己多去摸索摸索或是多请教别人,应该能弄会那个操作界面的.
作者: changxk0375    时间: 2007-11-23 11:16
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作者: forevercgh    时间: 2007-12-19 09:27
speectra强大的功能依托于复杂的约束条件设置
作者: sleepyingcat    时间: 2007-12-20 15:31
设置好才能用的好,我懒,一般自己打孔。




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