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[硬件] 首波8K、4K @144Hz显示器发布了:它们好在哪儿?顺便get高分产品挑选技巧

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发表于 2019-9-27 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。
' x3 W' e3 ]; b$ i0 x5 u
; e, ^, o) v' D1 S; w. o! K+ w

- b7 @' \1 D4 ]. y. U8 j8 s7 x0 ?6 ~2 f1 P( W( C( t& \9 w2 u

! L% C; w) a1 B- N2 m刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器
7 ^# T# o% U" H; @. c& t0 m
6 S9 ^0 {$ v$ i* E* r先来简单了解下这两款产品:6 T+ C3 P: M0 U, H  q& {; B* Y+ n$ E# P
. _: f) }5 Q7 A" t) @0 J' G, X
戴尔UP3218K
! b- P6 g/ [7 x$ r
. m" t' Y! _6 T; u0 P-       尺寸和分辨率31.5英寸,7680x4320,面板未公布
% {# V5 p6 a$ S- U% w/ I2 ]3 ]" V1 B-       刷新率、像素密度、可视角60Hz280PPI178°可视角' c$ p/ h% K2 q$ y: B5 n8 w" w$ ]
-       色域色彩100% sRGB 100% Adobe RGB100 %Rec.70998 %DCI-P380%+Rec.2020这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛  d, A+ P& L) D, d% l+ S
-       亮度、对比度400尼特、1300:1. j; u  v1 s: y( m
-       接口2x DisplayPort 1.44x USB 3.0
5 Y$ }% t8 O  y. E9 [1 e-       外形设计9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
& T. H! n* E2 p3 ~+ f( X-       价格4999美元,323日上市; O! y! B9 u& _6 b+ F3 z
+ |& o& w0 J! f8 q0 y9 u4 b

  P( f8 v$ t0 @/ \美图→_→6 U, }/ j1 K4 M$ P
+ v) J8 E" m# z- k1 j. V% l7 E
2 @1 r1 v' E) ^8 d5 j

9 k* p% |. {, ?. k! w) D9 M! C: _4 a+ t9 b) g+ \0 @

, `* v; n; n3 o8 X9 @
; l5 Q7 I% a7 A  ~0 V( K
* J% l' M5 f& [! c& B: Z3 h; g# @6 l" ~/ i0 ?* J5 c
, M7 v2 s! Y  i# k/ }. x
华硕ROG Swift PG27UQ, m5 \& U9 W; h+ ?( ^9 N
8 n6 a1 `0 _5 U) i" l. [" g
-       尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板: K& f8 [* \" |
-       刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角
6 e, D5 y9 O  t1 j' ~-       色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
4 I; H& D" P& c-       亮度、对比度1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR7 p/ ~. K. x: V! f( d
-       接口2x DisplayPort 1.4HDMI x1
& q4 Q! u/ ]3 v9 J; T-       价格:预计2000美元,Q2上市 3 L& h, G9 m3 U/ e6 d

4 s) e8 @, s8 O. \9 K' L& v- h( q% h4 C, m  ?
美图→_→* N& z/ s% ^2 w
6 B: }  X" _8 H& S

9 _0 |2 {( D! L: U3 n4 M' F; ^! e/ j: `$ G, o5 i

5 i! d4 {" @. i5 g1 |7 f5 X! l  t+ z1 m
宏碁Predator XB272-HDR
: w9 ]( S- @; z7 w1 x/ M - D) \$ I- z, t
-     尺寸和分辨率27英寸,3840x2160,友达IPS面板$ a* s7 I, R% E) y) o. r
-     刷新率、像素密度、可视角144Hz163PPI178°可视角
' B( e  c( {9 x! |6 F+ \4 W  ^-     色域色彩:量子点技术,具体数值未知- s- H2 Y( R5 r% l3 k2 k
-     亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知
7 X+ P, @6 ]7 U0 i-     接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
* Q: D$ r7 Y/ t6 f$ f$ k, M  s; z( ]-     价格:未知,Q2上市( Z) |: ]/ j; A5 B
/ ^) g8 Q/ z& j: g; r& f" m
" R* E7 C; Q9 }% e0 M

$ L2 l. ^- r( |8 c' t3 ]
4 x% m9 }4 U- p; O4 K
6 n+ }  t& N, M9 Y$ o
注:所谓G-Sync HDRNVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。7 s, ]. H( H6 m5 t
; E% a/ b3 e5 [9 p
高分辨、刷新率的好处是什么?
' t: D/ [' V6 m" |! k % X, Y# }4 \! N7 v) U; U0 j3 ], u
高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。
9 b1 m9 i# ?  n' S- x- a : S9 V0 n; \- E6 K- G6 M4 h

8 }7 t3 _5 Z+ a6 j8 _& r8 h; O/ F6 N. f$ b

/ S1 [, C6 G3 J# F! P- J; m
, }1 Z, _6 E5 f
! c4 C9 S1 O1 k! c$ S; E* R刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。
: U' i  X. g3 D3 q2 ~7 C7 A) [
4 \- A' S4 ]7 [9 e6 f5 f$ `怎么选高分辨的显示器?0 Z. v: K- T- @

" L9 ^, i) n8 @9 w; X在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。
+ w, l* a3 C! b, z9 Z
' V  N1 d- D/ l0 H# x1、 面板材质: @0 N+ `$ H. S5 ~
4 R1 w5 X( b, B. S- V1 {
代表的广视角液晶面板有IPSPLSMVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。& P7 _" G3 }& G8 k8 y0 |4 s% L

. o2 P& L/ |' O& C9 I当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。
* C9 E3 I" V& F% i! H
- ~& r/ ]9 S8 ^' b7 a* {而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。9 Y7 h: E- N, M) K7 [& D& \
. j# t  R/ Y# Z; i( g1 g  s% B
2、 色彩、色域
3 d5 ^" K2 C- A; }$ W( D # |9 U9 ^) p: j* r7 l
SrgbAdobeRGBBT.709Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3BT2020Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
" u! X. l+ Y5 V& J
/ @( J, a# A% k
% b8 |: t8 W; v- Q: R# l9 Z6 J$ P6 i4 j

' _; M. K* M9 N  h6 P/ \; ~4 F4 }3 F
$ b0 y4 B1 v* c: t! |, n, F0 f4 T3、 SDRHDR
4 G4 ?2 V  P+ q% d: J4 Q
- s2 p* \( R6 h1 t! o0 H9 i# [SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。. L  o6 a7 M. m* X& s7 E. h) w3 P
( O: R  o% Q" Y4 C& O
通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
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" I+ V; P3 e' W% B8 H' s5 P
% |1 f4 F+ m9 Z2 d# A7 x2 O: k
HDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。0 a5 l+ }8 P& h# {
) n8 n; W2 U! @% J7 _+ }6 N- j
4、 硬件、外设等' M% ^# n3 e- K4 P7 B  z% Q
' _1 ?% g1 ^0 r$ {; P0 V* v
显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMIDisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
; k# {. Z! z3 L+ j2 h% K ) p+ f2 Y; o; Z: J* p
至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到3040帧。
( R! x+ O% b2 V1 n. ^! T
* c: i8 t  ?  q% O还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。3 q/ ?! e" Q5 d6 _7 Q9 |- g
2 J6 m# e2 G% A3 |
- M2 y  V; i0 u' q3 v: U
结语: 8 T* g: `/ \- C8 _! `

  s' ?6 u$ ~$ m" h; e' G

) ]! C8 j4 w1 f* C( c& n当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。3 }3 \  \% Y  G" o8 ^2 Z+ S' H

: \& T: ?9 v" i- N( r+ [今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
: h: N2 X9 t- H3 U5 { " ]& M) C9 n2 W. W, ^  p  N
苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。% D( f7 A: e8 V4 O. a# S
+ i& U5 C' I2 z+ A
言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。
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