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当手机都进化到2K屏、4K屏(索尼Z5尊享版手机)的当下,全靠“那块屏”同时又不用被功耗掣肘的 显示器自然也不甘落后。
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! L% C; w) a1 B- N2 m刚刚结束的CES上,我们就看到了戴尔的?首款8K分辨率显示器和宏碁、华硕带来的两款4K@144Hz显示器。
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6 S9 ^0 {$ v$ i* E* r先来简单了解下这两款产品:6 T+ C3 P: M0 U, H q& {; B* Y+ n$ E# P
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戴尔UP3218K:
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. m" t' Y! _6 T; u0 P- 尺寸和分辨率:31.5英寸,7680x4320,面板未公布
% {# V5 p6 a$ S- U% w/ I2 ]3 ]" V1 B- 刷新率、像素密度、可视角:60Hz、280PPI、178°可视角' c$ p/ h% K2 q$ y: B5 n8 w" w$ ]
- 色域色彩:100% sRGB 、100% Adobe RGB、100 %Rec.709、98 %DCI-P3、80%+Rec.2020(这个概念文章第二部分普及,大家简单记住,越往后的越牛) d, A+ P& L) D, d% l+ S
- 亮度、对比度:400尼特、1300:1. j; u v1 s: y( m
- 接口:2x DisplayPort 1.4、4x USB 3.0
5 Y$ }% t8 O y. E9 [1 e- 外形设计:9.7mm极窄边、高度可调、支持左右旋转
& T. H! n* E2 p3 ~+ f( X- 价格:4999美元,3月23日上市; O! y! B9 u& _6 b+ F3 z
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华硕ROG Swift PG27UQ, m5 \& U9 W; h+ ?( ^9 N
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板: K& f8 [* \" |
- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角
6 e, D5 y9 O t1 j' ~- 色域色彩:90%+DCI-P3(量子点技术)
4 I; H& D" P& c- 亮度、对比度:1000尼特、100000:1(支持G-SyncHDR)7 p/ ~. K. x: V! f( d
- 接口:2x DisplayPort 1.4、HDMI x1
& q4 Q! u/ ]3 v9 J; T- 价格:预计2000美元,Q2上市 3 L& h, G9 m3 U/ e6 d
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宏碁Predator XB272-HDR
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- 尺寸和分辨率:27英寸,3840x2160,友达IPS面板$ a* s7 I, R% E) y) o. r
- 刷新率、像素密度、可视角:144Hz、163PPI、178°可视角
' B( e c( {9 x! |6 F+ \4 W ^- 色域色彩:量子点技术,具体数值未知- s- H2 Y( R5 r% l3 k2 k
- 亮度、对比度:支持G-Sync HDR,具体数值未知
7 X+ P, @6 ]7 U0 i- 接口:未知,至少有DisplayPort 1.4
* Q: D$ r7 Y/ t6 f$ f$ k, M s; z( ]- 价格:未知,Q2上市( Z) |: ]/ j; A5 B
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注:所谓G-Sync HDR是NVIDIA在本次CES上推出的 技术,在传统G-Sync画面防撕裂的基础上,加入了HDR 10标准(HDR四大标准之一),可以提供游戏时更好的动态响应和暗部细节。之所以宏碁和华硕率先推出,可能与友达和NV合作优化基于G-Sync的量子点IPS面板有关,三家台厂自然眉来眼去。7 s, ]. H( H6 m5 t
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高分辨、刷新率的好处是什么?
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高分辨的意义在于屏幕显示更加细腻,减少颗粒感(相同尺寸尤其直观),我想从480x800用到如今2K屏手机的用户一定体会颇深。要知道,8K像素数量是4K的4倍之多,这是业界的趋势,人类视觉无极限的体现。
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! c4 C9 S1 O1 k! c$ S; E* R刷新率即帧数,代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。144Hz对于游戏的意义更大,直接体现为画面的流畅度。
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4 \- A' S4 ]7 [9 e6 f5 f$ `怎么选高分辨的显示器?0 Z. v: K- T- @
" L9 ^, i) n8 @9 w; X在你已经有预算并考虑入手一款高分辨4K以上的显示器时,应该注意以下几点。
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' V N1 d- D/ l0 H# x1、 面板材质: @0 N+ `$ H. S5 ~
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代表的广视角液晶面板有IPS、PLS、MVA以及ADS等等,已经让传统 TN面板的市场越来越小。像IPS这类普遍在170度视角以上的 面板,可以极大程度减少偏色的现象 。& P7 _" G3 }& G8 k8 y0 |4 s% L
. o2 P& L/ |' O& C9 I当然,TN面板也是自己的优势的,首先如果只是购买显示器处理简单的数据,那么TN面板的还是可以胜任的,用户端坐在显示器面前,一般也不会遇到视角的问题。其次TN面板的结构简单,面板的液晶分子响应速度快,因此画面的拖影现象比较少见。
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- ~& r/ ]9 S8 ^' b7 a* {而如果是广视角的产品,由于它的响应时间会比较慢,那么刷新率一定要选择高。9 Y7 h: E- N, M) K7 [& D& \
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2、 色彩、色域
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Srgb、AdobeRGB、BT.709(Rec.709)是1080P\2K时代常用的色域对照,4K乃至8K时代更好的参照应该是DCI-PC3、BT2020(Rec.2020),比如前者就比Srgb多了25%的色域范围,后者更是翻番,也就是可以更自然地显示红白蓝三原色以及组合色。
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$ b0 y4 B1 v* c: t! |, n, F0 f4 T3、 SDR、HDR
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- s2 p* \( R6 h1 t! o0 H9 i# [SDR即后端渲染标准范围,HDR即高动态范围技术,前者已经是CRT时代的产物了,后者近些年成为业界新宠,在电视、显示器甚至手机上广泛出现。. L o6 a7 M. m* X& s7 E. h) w3 P
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通过实时的多帧合成和校准,动态HDR可以呈现亮度高、还原度高的暗部细节。
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HDR虽然需要硬件支持,但还得软件也就是内容上(视频、游戏)本身配合才行。0 a5 l+ }8 P& h# {
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4、 硬件、外设等' M% ^# n3 e- K4 P7 B z% Q
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显示器必然需要输入设备提供信号源,端口普遍是HDMI和DisPlay Port两种,最新标准分别是HDMI 2.1和DP 1.4,均支持4K 120Hz/8K 60Hz,一般 定型了分辨率 和刷新率的显示器都不会在接口上拖后腿,关键是你的显卡、游戏主机等输出接口是否也能满足上述标准。
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至少戴尔这款8KK60Hz的产品,如果玩游戏的 话,四路9499元的新TITAN X也很难稳定到30、40帧。
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* c: i8 t ? q% O还有鼠标最好也选高端点,不然DPI几百的那种,大范围移动起来必然令人捉急。3 q/ ?! e" Q5 d6 _7 Q9 |- g
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结语: 8 T* g: `/ \- C8 _! `
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) ]! C8 j4 w1 f* C( c& n当然,因为4K仍在普及,8K更是仅仅萌芽,问题也有不少,主要集中在系统和软件支持层面,尤其是Windows下的屏幕显示体验。3 }3 \ \% Y G" o8 ^2 Z+ S' H
: \& T: ?9 v" i- N( r+ [今天的Build 15002更新中,微软又大幅优化了高分表现,甚至可以让每款软件强制启用DPI缩放。
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苹果macOS好一些,与其系统级的像素合并式优化和生态闭环有关。% D( f7 A: e8 V4 O. a# S
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言而总之,分辨率的进化看似粗暴,但几乎是不可抵挡的趋势。至于选购,也请把握上述一些入门的学问,毕竟买到合适自己的产品才是我们最终的目的,兼顾需求和提前量,不做冤大头。 |
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