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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。9 c" v3 u2 P, E1 @+ h4 x, J+ i: U
1、从循环开始' V3 o r# ~' e
1)while(--n>=0)与while(n-->0) M' ^4 @( _8 s; x% l, n8 y$ K
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。3 }& _0 W% q: B) R0 c$ t
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。6 _3 I/ M: B% F% C! j1 k
注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。& K( B# Q' J9 x- @
2)多重循环处理. Y$ `8 `- z `0 E& {$ w
对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
/ N' P/ r6 t( _ A! _! ^5 r: R3)for循环
6 Z& R# @" Z2 A( C8 s) V对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。
0 c- B) X3 c8 Q不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
% B. k: d9 g4 |循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。1 E1 W% T7 v* O- \, H5 ^% m
同时,把循环嵌套控制在3层以内。
6 e' l. |, U6 U2、函数参数
' h/ f3 I; k+ O- u& m0 Y在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。* m3 Q: ?5 C& f/ x
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
Q R( O+ X, g8 Q3、函数中内存处理2 E N3 d" P8 S1 A: e7 X
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放6 W& ?6 j& C0 X
2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
% H. ~5 l4 c$ r6 C# k- d- n w4、时间效率提升% ]. E# b' P. c' S5 @# y
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
( W4 l; _% c6 X' l" n9 J$ x0 b首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。# R4 o' z1 _2 f2 N) V
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
- z* f6 M7 c6 n; c, z% g# T% `2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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